프로그래머스 코딩 테스트 문제 풀이 전략: 파이썬 편 > 프로그래밍/언어

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프로그래머스 코딩 테스트 문제 풀이 전략: 파이썬 편 > 프로그래밍/언어

프로그래머스 코딩 테스트 문제 풀이 전략: 파이썬 편 요약정보 및 구매

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    프로그래머스 코딩 테스트 문제 풀이 전략: 파이썬 편

    9791140702893.jpg

    도서명:프로그래머스 코딩 테스트 문제 풀이 전략: 파이썬 편
    저자/출판사:김범수/길벗
    쪽수:704쪽
    출판일:2023-02-23
    ISBN:9791140702893

    목차
    1장. 코딩 테스트
    1.1 코딩 테스트란? 
    1.2 코딩 테스트를 보는 이유 
    _1.2.1 문제 해결 과정을 보는 것 
    _1.2.2 모든 것의 기초, 생각하는 실력을 다지는 것
    _1.2.3 똑같은 결과를 빠르고, 효율적으로 
    1.3 코딩과 디버깅 
    _1.3.1 잘 짠 코드란 무엇인가? 
    _1.3.2 코드를 짤 때 흔히 하는 실수 
    _1.3.3 디버깅과 시행착오 줄이기

    2장. 시간 복잡도
    2.1 시간 복잡도란? 
    _2.1.1 빅오(Big-O) 표기법 
    _2.1.2 시간 복잡도 그래프 
    _2.1.3 시간 복잡도 선택 시 참고할 만한 사항 
    2.2 시간 복잡도 계산하기 
    _2.2.1 어림짐작해보기 
    _2.2.2 시간 복잡도 줄이기
    _2.2.3 여러 상황에서의 시간 복잡도 생각해보기

    3장. 배열
    3.1 2차원 배열 이해하기 
    _3.1.1 1차원 배열 + 1차원 배열? 
    _3.1.2 배열을 다양하게 생각해보기
    3.2 2차원 배열 다뤄보기 
    _3.2.1 2차원 배열 응용
    [문제 01] 교점에 별 만들기 - Level 2
    [문제 02] 행렬 테두리 회전하기 - Level 2 
    _3.2.2 dx dy로 방향을 정하는 방법 
    [문제 03] 삼각 달팽이 - Level 2
    [문제 04] 거리두기 확인하기 - Level 2 
    _3.2.3 연산(숫자) 
    [문제 05] 행렬의 곱셈 - Level 2

    4장. 문자열
    4.1 문자열이란 
    _4.1.1 문자열의 특징 
    _4.1.2 문자열을 다른 방식으로 생각해보기 
    [문제 06] 시저 암호 - Level 1 
    [문제 07] 이상한 문자 만들기 - Level 1 
    4.2 문자열 다뤄보기 
    _4.2.1 문자열 응용하기 
    [문제 08] 튜플 - Level 2 
    [문제 09] 짝지어 제거하기 - Level 2 
    [문제 10] 문자열 압축 - Level 2
    _4.2.2 진법 바꾸기 
    [문제 11] 3진법 뒤집기 - Level 1 
    [문제 12] 이진 변환 반복하기 - Level 2 
    _4.2.3 찾아서 바꾸기 
    [문제 13] 신규 아이디 추천 - Level 1 
    4.3 정규표현식 
    _4.3.1 정규표현식이란 
    [문제 14] 문자열 다루기 기본 - Level 1 
    [문제 15] 핸드폰 번호 가리기 - Level 1 

    5장. 재귀
    5.1 재귀 함수란? 
    _5.1.1 for 문에서 벗어나기 
    _5.1.2 재귀의 최대 범위와 한계점 기억하기
    _5.1.3 참고: 꼬리 재귀 
    5.2 재귀 정의하기 
    _5.2.1 상태 정의하기 
    _5.2.2 종료 조건 
    _5.2.3 점화식 세우기 
    5.3 다양한 문제 풀이 
    [문제 16] 콜라츠 추측 - Level 1 
    [문제 17] 하노이의 탑 - Level 3 
    [문제 18] 모음 사전 - Level 2 
    [문제 19] 호텔 방 배정 - Level 4

    6장. 완전 탐색
    6.1 완전 탐색이란? 
    _6.1.1 문제를 이해하는 방법 
    _6.1.2 상태와 상태 전이 진행 
    _6.1.3 완전 탐색의 종류와 사용되는 자료 구조 
    _6.1.4 방문 처리/백트래킹
    6.2 다양한 문제 풀이 
    [문제 20] 모의고사 - Level 1 
    [문제 21] 카펫 - Level 2 
    [문제 22] 소수 찾기 - Level 2 
    [문제 23] 불량 사용자 - Level 3 
    [문제 24] 수식 최대화 - Level 2

    7장. 정렬
    7.1 정렬이란 
    _7.1.1 정렬의 기준 잡기 
    _7.1.2 정렬의 종류
    7.2 정렬하기 
    _7.2.1 기본 기준 사용하기 
    [문제 25] 두 개 뽑아서 더하기 - Level 1 
    [문제 26] H-index - Level 2 
    _7.2.2 직접 기준 정하기 
    [문제 27] 문자열 내 마음대로 정렬하기 - Level 1 
    [문제 28] 가장 큰 수 - Level 2

    8장. 이진 탐색
    8.1 이진 탐색이란? 
    _8.1.1 이진 탐색이 가지는 이점 
    _8.1.2 구현 방법 
    8.2 탐색 효율 높이기 
    _8.2.1 정렬 기준 정하기
    _8.2.2 파라메트릭 서치
    8.3 다양한 문제 풀이 
    [문제 29] 입국심사 - Level 3 
    [문제 30] 순위 검색 - Level 2 
    [문제 31] 징검다리 - Level 4 
    [문제 32] 징검다리 건너기 - Level 3

    9장. 해시
    9.1 해시란 
    _9.1.1 해시 테이블이란 
    _9.1.2 해시의 시간 복잡도 
    9.2 다양한 문제 풀이 
    [문제 33] 완주하지 못한 선수 - Level 1 
    [문제 34] 전화번호 목록 - Level 2 
    [문제 35] 위장 - Level 2 
    [문제 36] 오픈 채팅방 - Level 2 
    [문제 37] 베스트 앨범 - Level 3 

    10장. 동적 프로그래밍
    10.1 연산 줄이기 
    _10.1.1 완전 탐색의 문제점 
    [문제 38] 피보나치 수 - Level 2 
    _10.1.2 동적 프로그래밍의 핵심, 메모이제이션
    _10.1.3 구현 방법 
    10.2 다양한 문제 풀이 
    [문제 39] N으로 표현 - Level 3 
    [문제 40] 정수 삼각형 - Level 3 
    [문제 41] 등굣길 - Level 3 
    [문제 42] 도둑질 - Level 4

    11장. 자주 등장하는 자료 구조
    11.1 스택과 큐 
    _11.1.1 스택 
    _11.1.2 큐와 덱  
    _11.1.3 다양한 문제 풀이
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    _11.2.1 그래프란 
    _11.2.2 트리란 
    _11.2.3 다양한 문제 풀이
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    [문제 47] 길 찾기 게임 - Level 3 
    11.3 잊을 만하면 나오는 자료 구조 
    _11.3.1 우선순위 큐 467
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    _11.3.3 유니온 파인드
    [문제 50] 섬 연결하기 - Level 3 
    _11.3.4 트라이 
    [문제 51] 가사 검색 - Level 4

    12장. 구현
    12.1 주의해야 할 점 
    _12.1.1 구현이 어려운 문제인 이유 
    _12.1.2 문제 나눠서 생각하기: 모듈화 
    _12.1.3 오류에 빠르게 대처하기 
    12.2 문제에서 이야기하는 대로 만들기 
    _12.2.1 규칙 찾아보기 
    _12.2.2 다양한 문제 풀이 
    [문제 52] 키패드 누르기 - Level 1 
    [문제 53] 2개 이하로 다른 비트 - Level 2 
    [문제 54] 스킬 트리 - Level 2 
    [문제 55] 줄 서는 방법 - Level 2
    12.3 완전 탐색 기반으로 풀기 
    _12.3.1 깊이 우선 탐색(DFS) 
    [문제 56] 타깃 넘버 - Level 2 
    [문제 57] 여행 경로 - Level 3 
    [문제 58] 네트워크 - Level 3 
    [문제 59] 괄호 변환 - Level 2 
    _12.3.2 너비 우선 탐색(BFS) 
    [문제 60] 단어 변환 - Level 3 
    [문제 61] 게임 맵 최단거리 - Level 3 
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    12.4 탐욕 알고리즘 
    _12.4.1 현재 상황에서의 최선 
    _12.4.2 탐욕 알고리즘을 사용할 수 있는 경우와 사용할 수 없는 경우 
    _12.4.3 다양한 문제 풀이 
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    14장. 코딩전문역량인증시험, PCCP 모의고사
    14.1 PCCP 모의고사 1회 
    [문제 74] 외톨이 알파벳 - Level 1 
    [문제 75] 체육대회 - Level 2 
    [문제 76] 유전법칙 - Level 2 
    [문제 77] 운영체제 - Level 3 
    14.2 PCCP 모의고사 2회
    [문제 78] 실습용 로봇 - Level 1
    [문제 79] 신입 사원 교육 - Level 2
    [문제 80] 카페 확장 - Level 2
    [문제 81] 보물 지도 - Level 3 
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