정보관리기술사&컴퓨터시스템응용기술사 5: 소프트웨어 공학 > 자격증/수험서

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
정보관리기술사&컴퓨터시스템응용기술사 5: 소프트웨어 공학 > 자격증/수험서

정보관리기술사&컴퓨터시스템응용기술사 5: 소프트웨어 공학 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 성안당
원산지 국내산
브랜드 성안당
시중가격 55,000원
판매가격 55,000원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • 정보관리기술사&컴퓨터시스템응용기술사 5: 소프트웨어 공학
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    정보관리기술사&컴퓨터시스템응용기술사 5: 소프트웨어 공학

    9788931559972.jpg

    도서명:정보관리기술사&컴퓨터시스템응용기술사 5: 소프트웨어 공학
    저자/출판사:권영식/성안당
    쪽수:590쪽
    출판일:2024-01-10
    ISBN:9788931559972

    목차
    PART 1. Software 공학
    1. Software의 정의, 분류, 특성
    2. Software의 개념, 유형
    3. Software 위기와 이를 해결하기 위한 방안
    4. Software 공학이란 무엇이며, SW 공학의 구성요소와 원리
    5. IEEE 산하 SW 공학 표준 위원회에서 SW 공학의 근본 지식을 규정한 SWEBOK(SW Engineering Body Of Knowledge)
    6. Software산업 육성 전략
    7. Software의 설계 원리 중 모듈(Module)화
    8. Software설계 원리에서 분할과 정복(Divide & Conquer)
    9. Software 난독화(Obfuscation)
    10. Software 재사용(Reuse)의 활용, 목적, 구현 방법
    11. Software 관리를 위한 기준선(Baseline)
    12. Module, Component, Service에 대해 각각 설명하고 비교하시오.
    13. 임베디드(Embedded) Software
    14. Software의 생산성 향상 기법인 역공학(Reverse Engineering)과 재공학(Re-Engineering)
    15. Lehman의 Software 변화원리
    16. Software 형상관리
    17. 소프트웨어 정의(SDx)

    PART 2. Software 개발 모형(모델, 모범사례)
    18. SDLC(SW Development Life Cycle)
    19. 폭포수(Waterfall) 모델(Model)
    20. 프로토타이핑(Prototyping) 모델(Model)
    21. 나선형(Sprial) 개발 모델(Model)
    22. 증분형(Incremental)과 진화형(Evolutional) 모델(Model)
    23. RAD(Rapid Application Development) 모델
    24. Clean Room 개발 모형(모델)에서 3가지 Box 구조
    25. SDLC 모델 선정 기준과 각 모델의 상관 관계
    26. SDLC(Software Development Life Cycle) 과정의 구현단계에서의 Action Item(Activity)과 일정지연이 발생되었을 때 PM(Project Manager) 입장에서의 대처방안
    27. SDLC 과정에서 필요한 Review, Inspection, Walkthrough
    28. 전통적인 S/W 개발 Model과 OSS(Open Source Software) 개발 Model의 차이점

    PART 3. S/W 개발 방법론
    29. S/W 개발 방법론(구조적, 정보공학, 객체 지향, CBD 개발 방법론)
    30. 폭포수 개발 방법론과 애자일개발 방법론의 특징 및 장단점 비교
    31. Agile Process
    32. S/W 개발 방법론인 Agile Methodology의 정의, 특성, 장단점
    33. TDD(Test Driven Development)
    34. SPL(Software Product Line)
    35. XP(eXtreme Programming)
    36. RUP(Rational Unified Process)
    37. XP(eXtreme Programming)와 RUP 비교
    38. SCRUM
    39. MDD(Model Driven Development)
    40. 모델 기반의 S/W 개발 방식, MDA(Model Driven Architecture)
    41. DevOps(Development+Operation)
    42. Kanban S/W 개발 방법론에 대해 설명하고 SCRUM 방법과 비교
    43. CASE(Computer Aided Software Engineering)
    44. 린(Lean) 개발 방법론
    45. 모바일(Mobile) App.개발의 특성과 이슈에 대하여 설명하고 애자일(Agile)을 활용하여 모바일 개발환경에 적합한 개발 방법을 제시하시오.
    46. 현재의 정보화 환경은 사용자가 다양한 단말(OPMD : One Person Multi Device)을 활용하고, 하나의 정보가 다양한 단말에서 활용(OSMU; One Source Multi Use)된다. S/W 개발 방법론에서 이를 반영할 수 있는 방안을 서술하시오.

    PART 4. UML(Unified Modeling Language)
    47. Modeling을 정의하고 목적과 Software에서 Modeling이 필요한 이유
    48. UML(Unified Modeling Language)에 대해 정의하고 특징과 개발 방법론과의 관계
    49. S/W 공학에서 모델링(Modeling)의 개념과 모델링 언어로 UML이 필요 이유
    50. UML(Unified Modeling Language)의 구성요소
    51. UML의 구성요소 중 사물(Thing)의 세부내용
    52. 모델링(Modeling)과 프로그래밍(Programming)을 비교하고 개발과정에서 적용되는 UML Diagram의 종류
    53. UML의 4+1 View 모형(Model)
    54. UML의 4+1 View Model을 설명하고 SDLC과정 적용
    55. UML에서 관계(Relationship) 표시는 6가지(연관, 의존, 일반화, 실체화, 집합연관, 합성연관) 관계로 표시된다. 각각 설명하고 실생활에서 사용되는 예를 Notation(도식화)
    56. 다음의 Class Diagram을 자바 Code로 작성하고 정보은닉에 사용된 접근 제어자에 대해 설명하시오.
    57. 다음 Class Diagram을 자바(JAVA) Code로 변환하시오.
    58. 다음 UML 시퀀스(Sequence) 다이어그램(Diagram)을 설명하고 JAVA Code로 구현하시오.
    59. 다음의 구성 객체를 이용하여 Sequence Diagram으로 표시하시오(내용을 상세히).
    60. 아래와 같은 전자계산기를 객체 지향 언어를 사용하여 생성하고자 한다. Class Diagram으로 표기하는 방법에 대해 설명하시오.
    61. UML2.0(4계층과 4가지 영역 위주로)
    62. S/W제품이 시장에 출시된 후 사용자로부터 예기치 않은 문제점이 있다고 Service Desk에 접수되었다. SLA(Service Level Management)에는 3일 이내에 개선 대응해야 한다고 명시되어 있다. 3일 이내에 Issue를 개선(Clear)하는 과정을 UML의 Timing Diagram으로 기술하시오(개선은 개발 담당자, 검증은 품질 담당자가 진행하며 각각 1일씩 소요된다고 가정한다).
    63. 아래 Code에 대해 Class Diagram으로 표현하고 설명하시오.
    64. 아래 시나리오를 기반으로 고객과 점주가 사용하는 주문 시스템에 대한 Use Case Diagram을 작성하시오.
    가. 고객은 주문시스템을 통해 가격을 조회하고 주문할 수 있다.
    나. 고객은 주문 시스템을 통해 주문 상태를 확인하고 주문을 취소할 수 있다.
    다. 점주는 주문 시스템을 통해 주문 활동을 모니터링하고 창고를 관리할 수 있다.
    라. 회계 시스템은 주문 시스템과 연동하여 주문이나 취소 처리할 수 있다.
    65. 다음 주사위게임 유스케이스(Usecase)에 대하여 작성하시오.
    - 참여자는 주사위게임을 수행한다. 주사위게임은 두 개의 주사위를 굴려서 결과를 보여준다. 주사위 앞면에 나온 값의 합이 8이면 이기는 것이고, 그렇지 않으면 진다.
    가. 개념적 객체 모델(Conceptual Object Model)
    나. 시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)
    다. 클래스 다이어그램(Class Diagram)
    66. UML의 확장 메커니즘(Extensibility Mechanism)
    (Stereotype 사용에 대해 예를 들어 설명하시오.)
    67. 아래 UML의 스테레오(Stereotype)를 JAVA 언어로 Coding하고 많이 사용되는 Stereotype 3가지 이상 나열해서 설명하시오.
    68. UML의 State Machine Diagram에 대해 설명하고 엘리베이터(Elevator)의 예를 들어 State Machine Diagram으로 표시하시오.
    69. UML의 연관(Association) 관계와 방향성이 있는 연관(Directed Association)에 대해 예를 들어 설명하고 Directed Association에 대해서는 예제 상황을 들어 Coding하시오.
    70. UML의 일반화(Generalization) 관계에 대해 예제 상황을 들어 설명하고 Coding하시오.
    71. UML의 실체화(Realization) 관계에 대해 예제 상황을 들어 설명하고 Coding하시오.
    72. UML의 의존(Dependency) 관계에 대해 예제 상황을 들어 설명하고 Coding하시오.

    PART 5. 디자인 패턴(Design Pattern)
    73. 디자인 패턴(Design Pattern)
    74. 디자인 패턴의 종류를 기술하고 각 패턴별 간단한 설명과 활용 예
    75. Prototype 패턴(Pattern)
    76. Singleton Pattern
    77. 객체 지향 개념에서 추상화(Abstract)에 대해 정의하고 추상 클래스(Class)로 Code를 구현한 후 설명하시오.
    78. Abstract Factory Pattern에 대해 설명하고 아래 Code를 Class Diagram으로 표현한 후 Abstract Factory Pattern을 적용하여 Coding하시오(Starcraft에 나오는 Teran Unit임).
    79. Iterator Pattern에 대해 설명하고 Java 언어에 적용된 예제를 기술하시오.
    80. Iterator Pattern을 사용하여 Factory Method Pattern을 구현하시오.
    81. 아래 Class Diagram에서 TextView Class를 Adapter Pattern을 적용하여 구현하시오.

    PART 6. 객체 지향 언어
    82. 객체 지향 개념과 구성요소, 객체(Object), 클래스(Class), 기능(Method, Message), 속성(Attribute)에 대해 설명하고 JAVA 언어로 실제 Code 예를 보이시오.
    83. 객체 지향 개념에서 상속(Inheritance)에 대해 정의하고 상속 방법과 실제 Code 구현
    84. 객체 지향 개념에서 추상화(Abstract)에 대해 정의하고 예를 들어 설명하시오.
    85. 객체 지향 방법론에서 캡슐화(Encapsulation)와 정보은닉(Information Hiding)
    86. JAVA 언어
    87. JAVA의 주요 구현 분야와 개발 환경
    88. JAVA 언어의 특징과 JAVA Program 실행 순서
    89. JVM(Java Virtual Machine) 구조 설명
    90. API(Application Program Interface)와 JAPI(Java API)
    91. 객체 지향 설계원칙에 대해 실생활과 연계하여 설명하시오.
    92. 객체 지향 언어의 특징과 설계원칙을 기술하고, 구조적 기법과 차별화되는 개념을 설명하시오. 또한 Private, Public 접근제어자(Access Modifier)를 사용하여 외부로부터 데이터를 보호하기 위한 정보 은닉 방법을 실제 객체 지향 언어(JAVA)로 간단히 구현하시오.
    93. 객체 지향 언어의 특징(Code 예를 제시하시오.)
    94. 객체 지향 언어의 오버라이딩(Overriding)과 오버로딩(Overloading)
    95. 아래 파일 I/O 계층 구조에서 각 계층에서 추상화하는 부분에 대해 설명하시오.
    96. Static Linking과 Dynamic Linking
    97. AOP(Aspect Oriented Programming) 방법
    98. 페어 프로그래밍(Pair Programming) 기법과 핑퐁 프로그래밍(Ping Pong Programming) 기법

    PART 7. 아키텍처(Architecture) 스타일
    99. IEEE 1471(SW 아키텍처 명세에 관한 국제 표준)
    100. MVC(Model, View, Controller)
    101. Repository(저장소)
    102. 계층형(Layered)
    103. 파이프 필터(Pipe Filter)
    104. PHP(Personal Home Page, Hypertext Pre-processor)의 개요와 동작원리, 특징, 유사 Program인 ASP, JSP와 비교
    105. P2P(Peer-to-Peer) 아키텍처 스타일의 개념을 Network 개념을 적용하여 Client-Server와의 차이점, 특징 및 요구사항에 대해 설명하시오.
    106. P2P(Peer-to-Peer) System의 운영형태에 따라 Pure P2P, Super P2P, Hybrid P2P로 분류할 수 있다. 각각에 대해 설명하고 장단점을 기술하시오.
    107. 아래와 같은 간단한 응용에 대한 SW 아키텍처를 작성하고자 한다. 다음 질문에 답하시오.
    영문 문자열을 입력하여 각 문자별 대ㆍ소문자를 체크하여 대ㆍ소문자를 바꾸어 출력하는 프로그램이다.
    ※ 입력 : ToDayIsHoIiDay 출력 : tOdAYiShoLIdAY
    (1) C&C(Component & Connector:프로세스 뷰)를 작성할 때 가장 적당한 아키텍처 스타일을 제시하고 필요한 컴포넌트 커넥터를 제시하시오.
    (2) 위에서 제시한 아키텍처 스타일에 따라 아키텍처를 작성하시오.
    (3) 위 응용에 대한 모듈(논리 View) 작성을 위한 컴포넌트를 제시하고 아키텍처를 작성하시오.
    108. 소프트웨어 아키텍처 평가 기법 중 ATAM(Architecture Trade-off Analysis Method)

    PART 8. OSS(Open Source Software)와 License의 종류
    109. OSS(Open Source Software)의 장단점
    110. OSS 개발 Process와 특징
    111. OSS(Open Source Software)에서 Hidden Patent
    112. IP(Intellectual Property) Rights
    113. Open API(Application Programming Interface)
    114. Apache License 2.0
    115. OSS License에서 LGPL 2.1
    116. BSD(Berkley Software Distribution) License
    117. Free Software와 Open Software에 대해 설명하고 Open Source Software의 지적 재산권과 License에 대해 설명하시오.
    118. 기업에서 오픈 소스 소프트웨어(OSS; Open Source Software)를 활용하여 비즈니스를 수행하고자 한다. 다음에 대해 설명하시오.
    가. Open Source 정의와 GPL2.0의 내용을 기술하시오.
    나. GPL 2.0의 의무사항과 GPL 3.0에서 추가된 내용을 설명하시오.

    PART 9. Project 관리
    119. PMBOK의 5단계 Project 관리 Process
    120. PMBOK에서 제시하는 10개 관리 활동 영역
    121. Project와 Program, Portfolio
    122. Project 생명주기에 따른 Project 관리 업무의 제약 사항
    123. PM(Project Manager)이 Project를 관리하는 Process
    124. Project의 특징과 PM과 PMO 역할을 비교
    125. PMO(Project Management Office)의 기능에 대해 5개 이상 설명하시오.
    126. PMO의 Framework
    127. PMO의 주요 Model과 R&R(Role & Responsibility)에 따른 유형 비교
    128. PMO(Project Management Office)의 기능 중 범위관리, 일정관리, 인적자원관리, 위험관리, 의사소통관리 기능에 대하여 각 기능의 정의, 주요 단계, 관리상의 주의사항
    129. 정보시스템 감리와 PMO(Project Management office) 비교
    130. 종료단계 감리 시 감리원은 구현기능을 직접 테스트하여 과업이행 여부를 판정하도록 정보시스템감리 수행가이드에 안내되어 있다.
    가. 감리원이 직접 테스트하는 것이 현실적으로 어려운 사례를 설명
    나. 검토 및 확인, 제3자 검증 점검방법을 통한 개선방안을 설명
    131. Project 진행 시 발생될 수 있는 이해 관계자 간의 갈등 해결 방안
    132. IEEE-SRS 830(Software 요구사항 명세서)
    133. 요구사항을 만족하기 위해서는 요구공학적 개념이 필요하다. 요구공학을 위한 Process와 이를 개발하기 위한 절차
    134. Software 요구사항 분석이 어려운 이유
    135. IT 프로젝트를 성공적으로 수행하기 위해 요구사항의 체계적인 관리와 문서화가 매우 중요하다. 요구사항에 대하여 다음을 설명하시오.
    1) 소프트웨어(SW) 요구사항 품질속성
    2) 요구사항 도출 기법
    3) 요구사항 개발 프로세스
    136. 동기부여 이론(Motivation Theory)
    137. 디자인 씽킹(Design Thinking)
    138. Project 10관리 영역 중 (PMBOK 기준) 위험 관리 방안
    139. Project 관리 영역 중 범위관리를 위한 Process
    140. Project 일정 단축 기법 중 Fast Tracking과 Crashing 기법
    141. Project 진행 과정에서 이해관계자 관리 방안(이해관계자 분석 Model)
    142. 지연되는 Project에 인력을 더 충원해도 오히려 일정이 지연된다는 Brook’s Law
    143. WBS(Work Breakdown Structure)
    144. 정보화사업에서 작업분류체계(WBS; Work Breakdown Structure)를 이용하여 범위 및 일정 등을 관리한다. WBS 작성 원칙, 장점, 일정 지연 시 만회 대책 및 사례에 대해 설명하시오.
    145. WBS(Work Breakdown Structure)의 특징, 유형, Activity의 선행 후행 의존 관계 설정 방법
    146. Project 일정관리에서 임계경로(Critical Path)의 의미를 설명하고 다음의 CPM(Critical Path Method) Network에서 임계 경로를 찾으시오(방법 1).
    147. Project 일정관리에서 임계경로(Critical Path)의 의미를 설명하고 다음의 CPM(Critical Path Method) Network에서 임계 경로를 찾으시오(방법 2).
    148. Software의 분리 발주와 분할 발주

    PART 10. Process와 Product 검증에 대한 국제표준
    149. Software 생명 주기 모형, SW 개발 방법론과 SW Process 평가 및 개선 모델 간의 관계
    150. Software 품질 향상을 위한 국제 표준의 상호 관계도
    151. Software의 개발과 양산, 그리고 유지 보수 과정에서 사용되는 품질 향상을 위한 국제 표준에 대해 설명하시오.
    152. ISO/IEC 14598-1에 정의한 Software 제품 평가(Software Product Evaluation)
    153. ISO/IEC 9126 품질 모델(Quality Model)
    154. ISO 21500
    155. ISO 12207의 구성과 구성에 따른 세부 내용
    156. Software Product 평가를 위한 ISO/IEC 12119
    157. ISO/IEC 25000
    158. ISO 26262(Functional Safety)
    159. e-SCM(e-Sourcing Capability Model) 품질 모델
    160. ISO 20000에 대해서 기술하고, eSCM과 비교
    161. ISO/IEC 15504(SPICE)
    162. CMM(Capability Maturity Model) 성숙도 단계 및 평가 기준
    163. GS(Good Software) 인증

    PART 11. 품질관리
    164. Software의 품질관리(Quality Management)
    165. Software 품질 향상을 위한 Test의 일반적인 원리와 유형, S/W Test의 문제점과 해결 방안
    166. Software Test의 전략과 어려움
    167. Software의 Test Case
    168. Software 검증에서 Verification과 Validation 방법과 절차, 그리고 비교
    169. Refactoring(리펙토링) (실제 사례도 포함하시오.)
    170. 아래 논리회로를 부울(Boolean)대수 법칙을 적용하여 간소화(팩터링-Factoring)
    171. Software 품질 개선을 위한 Inspection
    172. 품질보증방안, review
    173. Software 관리를 위한 형상통제위원회 활동
    174. Software Test 방법 중 명세 기반과 구조 기반 Test 설계 기법
    175. Daily Build
    176. Test Oracle
    177. Risk 기반 Test
    178. 회귀테스트(Regression Test)
    179. 통합테스트(Integration Test)에 대하여 다음을 설명하시오.
    가. 비 점진적통합 방식과 점진적 통합 방식
    나. 하향식(Top Down) 통합 테스트와 상향식(Bottom Up) 통합 테스트
    다. 테스트 드라이버(Test Driver)와 테스트 스텁(Test Stub)
    180. 화이트박스 테스트(White Box Test)와 블랙박스 테스트(Black Box Test)의 비교
    181. 몽키 테스트(Monkey Test)와 회귀 테스트(Regression Test) 비교 설명
    182. 카오스 테스트(Chaos Test)
    183. Embedded Software Test
    184. Software 개발 프로젝트 품질비용 항목 4가지를 제시하고 사례를 들어 설명하시오.
    185. Back To Back Test
    186. Pairwise Test
    187. 이벤트(Event) 기반의 시스템 Testing을 위한 Record and Replay
    188. Software 검증을 위한 테스트 자동화(Test Automation)
    189. System의 오류(Error), 결함(Fault), 고장(Failure)을 방지하기 위한 일반적인 Test 과정
    190. 아래 코드에 대한 테스트 케이스(test case)를 작성하는 과정
    191. 시스템의 테스트 완전성을 확보하기 위한 소스코드 커버리지(source code coverage)의 종류
    192. SP(Software Process) 인증
    193. PSP(Personal Software Process)
    194. TSP(Team Software Process)
    195. 소프트웨어 안전성 분석의 필요성과 FTA(Fault Tree Analysis)
    196. 소프트웨어 안전성 분석의 필요성과 HAZOP(Hazard and Operability Analysis)

    PART 12. 기성고 관리(프로젝트 수행 시 중간 점검) 및 S/W 원가 산정
    197. Project 기성고 관리(EVM; Earned Value Management) 기법
    198. Project 일정 계획에 대해 다음 물음에 대해 설명하시오.
    1) EVM(Earned Value Management)에 대해 설명하시오.
    2) 1월 1일부터 6월 1일까지 진행되는 Project에 관한 진행 기록이 다음과 같을 때 EV(Earned Value), SPI(Schedule Performance Index), SV(Schedule Variance), CPI(Cost Performance Index), 그리고 CV(Cost Variance)를 각각 구하시오. 단, 현재일은 3월 1일이라고 가정한다.
    199. 사업예산은 1,600,000천원, 사업기간은 16개월인 프로젝트가 4개월 경과되어 Project 관리는 수행업체에게 400,000천원을 지급하였다. 그러나 확인 결과 작업 수행률은 20%이었다. 이 문제에 대한 기성고 분석(EVA; Earned Value Analysis)을 수행하였다.
    가. 프로젝트 비용의 계획대비 실적의 차이(CV), 실제 예상 원가 효율(CPI)을 각각 구하고 값의 의미를 설명하시오.
    나. Project 일정 진척사항 파악(SV), 일정에 대한 효율(SPI)을 각각 구하고 값의 의미를 설명하시오.
    다. 완료시점 원가 예상치(EAC)를 구해 보고, Project 관리자 입장에서 신뢰성 있는 원가 또는 일정 준수를 위해 현장에서 실현 가능한 고려사항을 제시하시오.
    200. 새로운 IT 프로젝트를 수행 중에 있다. 각 단계의 일정은 한 달씩 걸리고, 각 단계마다 10,000천원의 예산이 할당되었다. 각 단계는 해당 단계가 끝난 후에 다음 단계를 수행하도록 되어 있다. 오늘은 3월의 마지막 날이다. 아래 프로젝트 진척 상황표를 이용하여 Earned Value Analysis 측면에서 다음 질문에 대하여 설명하시오.
    가. PV(Planned Value), EV(Earned Value), AC(Actual Cost), BAC(Budget At Completion), CV(Cost Variance), CPI(Cost Performance Index), SVS(Schedule Variance), SPI(Schedule Performance Index)의 계산식과 답을 구하시오.
    나. EAC(Estimate At Completion), ETC(Estimate To Complete), VAC(Variance At Completion)의 계산식과 답을 구하시오(단, EAC는 향후에도 CPI의 비율로 지출됨).
    다. 상기 결과를 바탕으로 현재 진행 중인 IT 프로젝트의 상태를 진단하시오.
    201. 소프트웨어(Software) 규모 산정
    가. 필요성과 산정 방식
    나. 규모 산정 방식의 종류별 특징
    202. 소프트웨어(Software) 원가 산정 방법
    203. Software사업 영향평가
    204. 최근 대규모 공공 차세대 시스템이 오픈 이후에 많은 문제점이 발생되어 사회적 불편을 초래하게 되었다. 이에 대하여 다음을 설명하시오.
    가. 발생된 문제점의 원인
    나. 재발 방지를 위한 대책 및 법제도 보완 방안
    다. 시스템 오픈 가능 여부 판단을 위한 지표관리
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • 정보관리기술사&컴퓨터시스템응용기술사 5: 소프트웨어 공학
    정보관리기술사&컴퓨 55,000
  • 자연 관찰 스티커북: 암석과 광물
    자연 관찰 스티커북 11,000
  • 메이커 다은쌤의 틴커캐드 3D 모델링과 심랩
    메이커 다은쌤의 틴 18,000
  • 2024 에듀윌 소방설비기사 필기 전기x기계: 소방원론+소방관계법규
    2024 에듀윌 소 38,000
  • 헤븐
    헤븐 14,800
  • 스마트팜 / 정밀농업 기술분석과 푸드테크 에그테크 산업 전망
    스마트팜 / 정밀농 420,000
  • 스마트 브레인 스티커북 국기
    스마트 브레인 스티 8,500
  • 초등 문해력을 키우는 인생 동화책
    초등 문해력을 키우 18,000
  • 무가의리 이야기
    무가의리 이야기 47,000
  • 삶의 에이스가 되는 『슬램덩크』의 말
    삶의 에이스가 되는 16,800
  • 우리 집을 부탁해
    우리 집을 부탁해 14,000
  • 2024 한식조리기능사 실기 시험문제
    2024 한식조리기 16,000
  • 겸재 정선의 그림 선생
    겸재 정선의 그림 28,000
  • 산을 품은 왕들의 도시 서울편 1: 서울 풍경의 탄생
    산을 품은 왕들의 14,800
  • 재난관리론 2: 유형 국가별 재난관리체계
    재난관리론 2: 유 30,000
  • 살아가는 책
    살아가는 책 15,000
  • 조선, 민국 600년
    조선, 민국 600 17,500
  • 산리오 미니 입체가방스티커 폼폼푸린 떡볶이가게
    산리오 미니 입체가 5,500
  • 개구리 목욕책
    개구리 목욕책 15,000
  • 아기 손바닥 스티커북: 시끌벅적 동물
    아기 손바닥 스티커 7,000
  • 복음의 소리
    복음의 소리 13,000
  • 맑스주의 이해하기
    맑스주의 이해하기 12,000
  • 꿈꾸는 삐악이
    꿈꾸는 삐악이 17,900
  • 당신이 속는 이유
    당신이 속는 이유 24,000
  • 자연 관찰 스티커북: 상어
    자연 관찰 스티커북 11,000
  • 먼작귀 5사이즈스티커: 치이카와
    먼작귀 5사이즈스티 3,000
  • 하루 10분 매일 두뇌 운동
    하루 10분 매일 16,000
  • 우리 아기 오감발달 뚝딱뚝딱 공사장 사운드북
    우리 아기 오감발달 19,000
  • 삐용삐용 구급차
    삐용삐용 구급차 23,000
  • 자연 관찰 스티커북: 신기한 동물들
    자연 관찰 스티커북 11,000
  • 타이거 손도장 놀이
    타이거 손도장 놀이 14,900
  • 차마 말할 수 없는 것들에 관하여
    차마 말할 수 없는 17,000
  • 아기 손바닥 스티커북: 냠냠꼭꼭 음식
    아기 손바닥 스티커 7,000
  • 뚝딱뚝딱! 손가락 사운드북
    뚝딱뚝딱! 손가락 19,800
  • 선생님, 제주 4·3이 뭐예요
    선생님, 제주 4· 18,000
  • 만화로 보는 소피의 세계 2
    만화로 보는 소피의 19,800
  • 아기 손바닥 스티커북: 하하호호 장난감
    아기 손바닥 스티커 7,000
  • 뇌가 섹시해지는 추리 퀴즈 2단계
    뇌가 섹시해지는 추 13,800
  • 누르면 들리는 전래 동화 사운드북: 호랑이와 곶감
    누르면 들리는 전래 17,000
  • 환경법
    환경법 42,000
  • 2024 사무관리론
    2024 사무관리론 20,000
  • 누르면 들리는 전래 동화 사운드북: 콩쥐 팥쥐
    누르면 들리는 전래 17,000
  • 접어만들기: 옥토넛
    접어만들기: 옥토넛 4,900
  • 프로방스 숲에서 만난 한국문학
    프로방스 숲에서 만 16,000
  • 고독에 관하여
    고독에 관하여 18,000
  • 메모리게임 세계의국기 2
    메모리게임 세계의국 13,000
  • 잠언(성경 따라쓰기/필사 노트 2)
    잠언(성경 따라쓰기 6,000
  • 라이트쎈 중등 수학 2-2(2024)
    라이트쎈 중등 수학 17,500
  • 전쟁의 종식과 신라 불교계의 변화
    전쟁의 종식과 신라 26,000
  • 마음 아픈 사람들이 많은가 봐
    마음 아픈 사람들이 15,000
  • 비탄의 망령은 은퇴하고 싶다 9
    비탄의 망령은 은퇴 11,000
  • 데일 카네기 인간관계론(90주년 기념 개정증보판)
    데일 카네기 인간관 20,000
  • 영재스쿨 코딩 놀이 Lesson 4(엔트리 2.x)
    영재스쿨 코딩 놀이 12,000
  • 베이직쎈 중등 수학 3-1(2024)
    베이직쎈 중등 수학 15,500
  • 시절과 형식
    시절과 형식 26,000
  • 2024 에듀윌 산업안전산업기사 실기 한권끝장 필답형+작업형
    2024 에듀윌 산 41,000
  • 슈리의 말
    슈리의 말 12,000
  • 디즈니 카: 라이트닝의 새로운 도전
    디즈니 카: 라이트 14,500
  • 천리만리
    천리만리 15,000
  • 생태 전환 교육
    생태 전환 교육 19,000
  • 놀자! 플레이 하우스
    놀자! 플레이 하우 39,000
  • 강신주의 장자수업 2
    강신주의 장자수업 19,000
  • 당신이 사랑한 예술가
    당신이 사랑한 예술 18,000
  • 아기 손바닥 스티커북: 부릉부릉 탈것
    아기 손바닥 스티커 7,000
  • 공주기사님의 기둥서방 2
    공주기사님의 기둥서 10,000
  • 네트워크 사이언스
    네트워크 사이언스 50,000
  • 영재스쿨 창의 코딩 놀이 Lesson 1(엔트리2.x)
    영재스쿨 창의 코딩 12,000
  • 세상에서 가장 친절한 시 쓰기 수업
    세상에서 가장 친절 18,000
  • 빵터진 컴퓨터모험 3
    빵터진 컴퓨터모험 10,000
  • 방랑하는 철학자
    방랑하는 철학자 32,000
  • 초연결시대 관계의 상전이 연구
    초연결시대 관계의 15,000
  • 처음 배우는 NHN Cloud
    처음 배우는 NHN 30,000
  • 시소 세트(시소-시작하는소설)
    시소 세트(시소-시 48,000
  • 2024 박문각 취밥러 스포츠지도사 2급 필기 세트
    2024 박문각 취 40,000
  • 해시태그 끄라비(2024~2025)
    해시태그 끄라비(2 16,300
  • 스티커 펑펑 곤충과 작은 동물
    스티커 펑펑 곤충과 6,000
  • 다층모형분석
    다층모형분석 25,000
  • 우공비 초등 국어 6-1(2024)
    우공비 초등 국어 17,000
  • 말과 말 아닌 것
    말과 말 아닌 것 26,000
  • 힘든 일을 먼저 하라
    힘든 일을 먼저 하 18,000
  • 사마천 평전
    사마천 평전 40,000
  • 헤르메스
    헤르메스 17,500
  • 우공비 초등 수학 5-1(2024)
    우공비 초등 수학 17,500
  • 일러스트 초고속 성장법
    일러스트 초고속 성 20,000
  • 러시아-우크라이나 전쟁 이후 유럽 주요국의 에너지 위기 대응 정책 분석
    러시아-우크라이나 5,000
  • 깜빡이는 소녀들
    깜빡이는 소녀들 17,500
  • 마녀의 역사
    마녀의 역사 25,900
  • 욕망의 배 페스카마
    욕망의 배 페스카마 17,000
  • 우공비 초등 수학 2-1(2024)
    우공비 초등 수학 16,500
  • 다빈치 리졸브 기초부터 시작하기
    다빈치 리졸브 기초 20,000
  • 국가와 음악
    국가와 음악 29,000
  • 전 세계 1위의 서브 캐릭터 육성 일기 5
    전 세계 1위의 서 11,000
  • 고독한 이기주의자는 행복하다
    고독한 이기주의자는 18,800
  • 학교갈등관리
    학교갈등관리 18,000
  • 일상을 연구하기
    일상을 연구하기 17,000
  • 해적
    해적 22,000
  • 파이썬 FastAPI 개발 입문
    파이썬 FastAP 35,200
  • 핑크퐁 스마트워치
    핑크퐁 스마트워치 26,500
  • 수를 놓는 소년
    수를 놓는 소년 13,000
  • 어서 오세요 마트 사운드 토이북
    어서 오세요 마트 28,000
  • 접어만들기 헬로카봇
    접어만들기 헬로카봇 4,900
  • 지명관일기 1
    지명관일기 1 35,000
  • CODE
    CODE 35,000
  • 육왕
    육왕 19,800
  • 위대한 성취
    위대한 성취 19,500
  • 건축, 300년
    건축, 300년 22,000
  • UX 원칙: 사용자를 행복하게 만드는 101가지 솔루션
    UX 원칙: 사용자 35,000
  • 2024 에듀윌 대기환경기사 실기 2주끝장: 핵심이론+최빈출 기출+15개년 기출
    2024 에듀윌 대 31,000
  • 순창 단오성황제 연행의례
    순창 단오성황제 연 25,000
  • 전쟁을 공부하다 1: 전쟁론편
    전쟁을 공부하다 1 18,000
  • 태양에는 밤이 깃들지 않는다
    태양에는 밤이 깃들 16,000
  • 인사행정론
    인사행정론 34,000
  • 시집전상설 4
    시집전상설 4 26,000
  • 붉은 옷의 어둠
    붉은 옷의 어둠 18,000
  • 옐로 튤립 가든
    옐로 튤립 가든 14,000
  • 라이트쎈 중등 수학 2-1(2024)
    라이트쎈 중등 수학 17,500
  • 마지막 유령
    마지막 유령 15,000
  • 다정한 사신은 너를 위한 거짓말을 할 거야
    다정한 사신은 너를 12,800
  • 2024 홍쌤's 임상심리사 2급 1차필기 대비 기본서
    2024 홍쌤's 32,000
  • 한국 야구의 탄생
    한국 야구의 탄생 9,500
  • 건설안전공학 원론 1
    건설안전공학 원론 69,000
  • 스트로베리 문
    스트로베리 문 15,800
  • 누르면 들리는 선녀와 나무꾼 사운드북
    누르면 들리는 선녀 17,000
  • 새똥
    새똥 8,000
  • 황극편 2
    황극편 2 36,000
  • 경성 맛집 산책
    경성 맛집 산책 22,000
  • 뇌는 행복을 기억하지 않는다
    뇌는 행복을 기억하 16,800
  • 2024 에듀윌 소방설비기사 실기 기계분야
    2024 에듀윌 소 45,000
  • 슈가 타운
    슈가 타운 8,000
  • 스스로 블랙홀에 뛰어든 사나이
    스스로 블랙홀에 뛰 14,000
  • 별일 없어도 읽습니다
    별일 없어도 읽습니 18,000
  • 논문 쓰기의 전략
    논문 쓰기의 전략 17,000
  • 2024 공인노무사 객관식 마이민법
    2024 공인노무사 26,000
  • 아무도 내 인생을 대신 살아줄 수 없다
    아무도 내 인생을 14,000
  • 노년의 시간
    노년의 시간 18,000
  • 누르면 들리는 사운드북 금발머리 소녀와 곰 세 마리
    누르면 들리는 사운 17,000
  • 산을 품은 왕들의 도시 서울편 2: 서울 풍경의 확산
    산을 품은 왕들의 14,800
  • 토마토패스 무역영어 1급 초단기완성+기출문제
    토마토패스 무역영어 30,000
  • 청소년을 위한 절대 지식
    청소년을 위한 절대 16,800
  • 한국인, 근대적 건강을 상상하다(큰글자책)
    한국인, 근대적 건 20,000
  • 누르면 들리는 사운드북 벌거벗은 임금님
    누르면 들리는 사운 17,000
  • 길잡이 건축시공 기술사 용어설명(상, 하)
    길잡이 건축시공 기 95,000
  • IT 임원이 되다
    IT 임원이 되다 17,000
  • 트라우마
    트라우마 12,000
  • 내 생애 이야기 1
    내 생애 이야기 1 22,000
  • 21세기 상하수도기술사 세트
    21세기 상하수도기 95,000
  • 안녕하자(2024)
    안녕하자(2024) 23,500
  • 블렌더 3D
    블렌더 3D 30,000
  • 조선 중·후기의 정치제도와 정치
    조선 중·후기의 정 42,000
  • 양용기 건축가의 영화 속 건축물
    양용기 건축가의 영 17,000
  • 스티커 펑펑: 우리 집
    스티커 펑펑: 우리 6,000
  • 시시콜콜 조선부동산실록
    시시콜콜 조선부동산 18,000
  • 파워포인트 2016
    파워포인트 2016 12,000
  • 보푸라기의 용감한 마음
    보푸라기의 용감한 16,800
  • 스티커 펑펑 공주 파티 놀이
    스티커 펑펑 공주 6,000
  • #마이네임
    #마이네임 13,000
  • 재고관리시스템의 지식과 기술
    재고관리시스템의 지 19,000
  • 서로에게 빛이 되어
    서로에게 빛이 되어 13,000
  • 사물의 통치
    사물의 통치 25,000
  • 조선후기 양전사업과 토지개혁론
    조선후기 양전사업과 32,000
  • 아기 손바닥 스티커북: 반짝반짝 나
    아기 손바닥 스티커 7,000
  • 10대를 위한 종의 기원
    10대를 위한 종의 17,000
  • 야청빛 저녁이면
    야청빛 저녁이면 24,000
  • 네이버 카페 제작 만들기와 초보 인터넷 까페 개설 운영 만드는 방법 대문 꾸미기 책 교재 학원강의보다 좋은 USB 강좌 교육
    네이버 카페 제작 28,900
  • 레몽 아롱의 자유와 평등
    레몽 아롱의 자유와 10,500
  • 마이멜로디 내 맘대로 스티커북
    마이멜로디 내 맘대 6,000
  • 지금보다 더 단단한 삶을 만드는 하루 한 장 필사
    지금보다 더 단단한 20,000
  • 교양인을 위한 플리니우스 박물지
    교양인을 위한 플리 39,000
  • 착한 왕초보영어
    착한 왕초보영어 15,000
  • 알기 쉬운 기초 재난학
    알기 쉬운 기초 재 18,000
  • 매출 올리는 네이버 스마트스토어 광고 활용법
    매출 올리는 네이버 18,000
  • ArcGIS Pro 기초와 공간분석 실무
    ArcGIS Pro 38,000
  • 지구를 살리는 환경 어휘 교과서
    지구를 살리는 환경 16,000
  • 조선초기 관인 연구
    조선초기 관인 연구 36,000
  • 뽀롱뽀롱 뽀로로 스티커로 배우는 동물
    뽀롱뽀롱 뽀로로 스 6,000
  • 한국 근대시의 묘상 연구
    한국 근대시의 묘상 30,000
  • AI 포토샵 테크닉
    AI 포토샵 테크닉 24,300
  • 인천과 소남 윤동규
    인천과 소남 윤동규 17,000
  • 뽀로로 토이북: 병원놀이북 (2024)
    뽀로로 토이북: 병 19,500
  • 라이트쎈 중등 수학 3-1(2024)
    라이트쎈 중등 수학 17,500
  • 글쓰기는 한 문장부터
    글쓰기는 한 문장부 17,000
  • 쓱 하고 싹 배우는 유튜브&영상 편집
    쓱 하고 싹 배우는 12,000
  • 2023 위험물산업기사 필기 원큐패스
    2023 위험물산업 28,000
  • 아기상어 스마트워치
    아기상어 스마트워치 26,500
  • 2024 에듀윌 위험물기능사 실기 2주끝장
    2024 에듀윌 위 26,000
  • 동아시아 전통사회 재해 인식과 대응
    동아시아 전통사회 32,000
  • 토끼가 되었어
    토끼가 되었어 15,000
  • 누르면 들리는 전래 동화 사운드북: 해님 달님
    누르면 들리는 전래 17,000
  • 누르면 들리는 전래 동화 사운드북: 팥죽 할머니와 호랑이
    누르면 들리는 전래 17,000
  • 올랑즈 클럽
    올랑즈 클럽 8,000
  • 근대 한국의 감리서 연구
    근대 한국의 감리서 27,000
  • 우리학교 인공지능 수업 2
    우리학교 인공지능 15,000
  • 뽀로로 토이북 공주놀이북(2024 리뉴얼)
    뽀로로 토이북 공주 19,500
  • 남의 썸 관찰기
    남의 썸 관찰기 13,000
  • 핵심이 보이는 전자회로 with PSPICE
    핵심이 보이는 전자 36,000
  • 나는 왜 나보다 남을 더 신경 쓸까
    나는 왜 나보다 남 16,000
  • 얼룩
    얼룩 8,000
  • 내마음을 아신다고 설마
    내마음을 아신다고 15,000
  • 교서동 아이들
    교서동 아이들 13,000
  • 된다! 톡써니의 아이패드 24시간 활용법
    된다! 톡써니의 아 16,800
  • 2023 청소년지도사 면접시험 한권으로 끝내기
    2023 청소년지도 22,000
  • 뼈때리는 한국사
    뼈때리는 한국사 18,000
  • 박물관 행성 시리즈 세트
    박물관 행성 시리즈 44,600
  • 빙 & 챗GPT를 믹스Mix하라
    빙 & 챗GPT를 22,000
  • 예수님 품에 기대어
    예수님 품에 기대어 25,000
  • 된다! 7일 실무 한글
    된다! 7일 실무 18,000
  • 사회복지조사론
    사회복지조사론 20,000
  • 우린 너무 몰랐다
    우린 너무 몰랐다 19,000
  • 대한민국 한국사 8장면 따서 조립하기
    대한민국 한국사 8 14,500
  • 왜요, 그게 차별인가요
    왜요, 그게 차별인 13,000
  • 2024 LEET(리트) 전국 모의고사 제6회(봉투)
    2024 LEET( 50,000
  • 랄랄라 피아노
    랄랄라 피아노 28,000
  • 내가 너랑 놀아 줬잖아
    내가 너랑 놀아 줬 8,000
  • 대지계획
    대지계획 27,000
  • 스토리 설계자
    스토리 설계자 18,500
  • 일곱 명의 술래잡기
    일곱 명의 술래잡기 17,800
  • 성경통독 통구구단
    성경통독 통구구단 13,000
  • 무엇이 좋은도시를 만드는가
    무엇이 좋은도시를 20,000
  • 고려시대 관동 유람과 문화
    고려시대 관동 유람 42,000
  • 가스 냄새를 감지하다
    가스 냄새를 감지하 12,000
  • 뇌가 섹시해지는 추리 퀴즈 1단계
    뇌가 섹시해지는 추 13,800
  • PPT로 완성하는 영상 제작
    PPT로 완성하는 20,000
  • 별을 헤아리며
    별을 헤아리며 13,000
  • 이기적 소통
    이기적 소통 18,000
  • 비밀 동아리 컨트롤제트
    비밀 동아리 컨트롤 14,000
  • 나는 왜 집중을 못할까
    나는 왜 집중을 못 15,000
  • 뽀로로 토이북: 생일놀이북 (2024)
    뽀로로 토이북: 생 19,500
  • ESG 생존 경영
    ESG 생존 경영 20,000
  • 정부 창업과제 사업계획서 작성하기
    정부 창업과제 사업 22,000
  • 2024 스마트 에너지관리기사 실기
    2024 스마트 에 35,000
  • 구체적인 어린이
    구체적인 어린이 17,000
  • 형사소송실무
    형사소송실무 35,000
  • 왕비와 대비
    왕비와 대비 29,000
  • 터치!
    터치! 14,000

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 경기책방 주소 경기도 파주시 조리읍 장미꽃길 157-161
사업자 등록번호 6829601269 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2021-경기파주-1335호 개인정보 보호책임자 오주봉

Copyright © 2001-2013 경기책방. All Rights Reserved.