다함께 블렌더 3D

도서명:다함께 블렌더 3D
저자/출판사:김현/프리렉
쪽수:503쪽
출판일:2023-05-26
ISBN:9788965403609
목차
[Part 1. 3D 그래픽과 블렌더에 대해 알아보자]
Chapter 01. 블렌더의 기본을 배우자
Section 01. 블렌더 시작하기
__1. 블렌더란?
__2. 블렌더 설치하기
__3. 환경 설정
__4. 블렌더로 할 수 있는 3D 작업
Section 02. 인터페이스 및 화면 구성
__1. 3D Viewport(뷰포트)
__2. 모델링을 위한 다양한 모드
Section 03. 오브젝트 조작하기
__1. 오브젝트 이동
__2. 오브젝트 회전
__3. 오브젝트 크기 조정(확대 및 축소)
__4. 오브젝트 트랜스폼
__5. 오브젝트 추가
__6. 오브젝트 복제 및 삭제
Section 04. 기타 블렌더 기초 조작법
__1. 파일 저장 및 열기
__2. 단축키
Chapter 02. 직접 모델링을 해보자
Section 01. 오브젝트 모드(Object Mode)
__1. 책상 만들기: Add, Move, Scale
Section 02. 에디트 모드(Edit Mode)
__1. 의자 만들기: Extrude, Loop Cut, Bridge
__2. 머그컵 만들기: Inset, Bevel
Section 03. Modify Properties
__1. 비행기 만들기: Mirror(좌우 대칭)
__2. 돌기둥 만들기: Array, Bend
__3. 찻잔 만들기: Subdivision, Solidify
Section 04. AddOn
__1. 칼과 방패 만들기: AutoMirror
Chapter 03. 매핑에 대해 알아보자
Section 01. Shading
__1. 매트리얼(Material)
Section 02. UV Editing
__1. Cube UV Editing
__2. Torus UV Editing
Section 03. 텍스처 페인트(Texture Paint)
__1. Cube Texture Paint
__2. Torus Texture Paint
[Part 2. 블렌더로 3D 그래픽을 완성해 보자]
Chapter 04. 2D 원화에서 3D 고양이 캐릭터 만들기
Section 01. 모델링
__1. 얼굴
__2. 몸통
__3. 디테일
__4. 모델링 정리
Section 02. UV
__1. Mask Seam
__2. Unwrap
Section 03. Textures
__1. Texture Paint
Section 04. 자세 잡기
__1. 리깅(Rigging)
__2. 포징(Posing)
Section 05. 렌더링
__1. 쉐이딩(Shading)
__2. 렌더링(Rendering)
__3. World Light 세팅
[Part 3. 더 다양한 블렌더 스킬을 익히자]
Chapter 05. 라디오 만들기: 하드 서피스 모델링
Section 01. 라디오 모델링
__1. 기본 모델링
__2. 하드 서피스 모델링
__3. 라디오 부속 모델링
4. 마무리
Section 02. 라디오 매핑
__1. UV
__2. Material
Section 03. 렌더링
Chapter 06. 나이프 만들기: 실사 이미지로부터
Section 01. 나이프 모델링
__1. 손잡이 모델링
__2. 칼날 모델링
__3. 코등이 모델링
Section 02. 나이프 매핑
__1. 칼날 매핑
__2. 손잡이 매핑
__3. 코등이 매핑
Section 03. 렌더링
[Part 4. 더 복잡한 3D 그래픽에 도전하자]
Chapter 07. 여자 캐주얼 캐릭터: 스컬핑부터 리깅까지
Section 01. 얼굴 모델링: 스컬핑(Sculpting)
__1. 얼굴 스컬핑
__2. 얼굴 리토폴로지(Retopology)
__3. 얼굴 데이터 정리
Section 02. 몸통 모델링
__1. 몸통
__2. 다리/발
__3. 팔
__4. 손
__5. 가슴
__6. 몸통 정리
Section 03. 디테일 모델링 및 마무리
__1. 머리카락 모델링: Curve
__2. 옷 모델링
__3. 모델링 정리
Section 04. 매핑
__1. UV
__2. 텍스처 페인팅(Texture Painting)
__3. 쉐이딩(Shading)
Section 05. 자세잡기
__1. Rig(캐릭터 컨트롤러) 생성
__2. Weight(캐릭터와 컨트롤러 연결하기)
[부록] Part 5. 블렌더를 활용해 보자
Chapter 08. 제페토 아이템 만들기
Section 01. 상의(반팔 티셔츠) 제작하기
__1. 모델링
__2. UV
__3. 텍스처 페인트(Texture Paint)
__4. 리깅(Rigging)
__5. Unity로 내보내기
__6. 제페토 스튜디오
Section 02. 액세서리(가방) 제작하기
__1. 리깅(Rigging)
__2. Unity로 내보내기
__3. 제페토 스튜디오