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난생처음 자바 프로그래밍 요약정보 및 구매

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제조사 한빛아카데미
원산지 국내산
브랜드 한빛아카데미
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    난생처음 자바 프로그래밍

    9791156646624.jpg

    도서명:난생처음 자바 프로그래밍
    저자/출판사:우재남/한빛아카데미
    쪽수:568쪽
    출판일:2023-06-30
    ISBN:9791156646624

    목차
    Chapter 01 자바 비긴즈
    1.1 프로그래밍 언어의 개요
    1.2 자바의 개요
    1.3 자바 개발 환경 구축
    1.4 이클립스 설치 및 사용
    요약/연습문제

    Chapter 02 변수
    2.1 간단한 자바 프로젝트 생성 복습
    2.2 변수
    2.3 변수명 작성 방법
    2.4 값을 입력받는 Scanner 클래스
    [LAB] 택배 배송 정보 입력하기
    [LAB] 숫자를 입력하는 계산기 만들기
    [실전 예제] 거북이가 나오는 프로그램
    요약/연습문제

    Chapter 03 연산자
    3.1 산술 연산자
    [LAB] 덤벨의 파운드를 킬로그램으로 환산하기
    3.2 대입 연산자
    [LAB] 편의점 일일 매출 계산하기
    3.3 비교 연산자와 논리 연산자
    3.4 연산자의 우선순위
    [LAB] 기말 평균 학점 구하기
    [실전 예제] 거북이의 펜 바꾸기
    [실전 예제] 입력한 값만큼 거북이 움직이기
    요약/연습문제

    Chapter 04 데이터형과 문자열
    4.1 데이터형의 개요
    4.2 데이터형의 종류
    4.3 System.out.printf() 메서드의 서식 지정
    4.4 문자열
    [LAB] 문자열 거꾸로 출력하기
    [LAB] 대〮소문자 변환하기
    [실전 예제] 여행지에서 스탬프 찍는 거북이
    요약/연습문제

    Chapter 05 조건문
    5.1 조건문의 개요
    5.2 if문
    [LAB] PC방 이용자의 나이 검사하기
    [LAB] 컴퓨터와 가위바위보하기
    5.3 switch~case문
    [LAB] 출생 연도에 따른 띠 확인하기
    [실전 예제] 사춘기 거북이 지도하기
    요약/연습문제

    Chapter 06 반복문
    6.1 반복문의 개요
    [LAB] 학생들 줄 세우기
    6.2 for문
    [LAB] 구구단 계산기 만들기
    6.3 while문
    [LAB] 같은 숫자가 나올 때까지 주사위 던지기
    [LAB] 컴퓨터와 숫자 맞히기 게임하기
    [실전 예제] 거북이 무늬 벽지 만들기
    요약/연습문제

    Chapter 07 객체지향 프로그래밍Ⅰ: 클래스와 객체
    7.1 객체지향의 개요
    7.2 클래스와 객체
    [LAB] 뜀뛰기하는 토끼
    7.3 생성자
    7.4 접근 제한 지시자
    [LAB] 같은 숫자가 나올 때까지 주사위 던지기(객체지향 버전)
    [실전 예제] 토끼를 업고 다니는 거북이
    요약/연습문제

    Chapter 08 객체지향 프로그래밍Ⅱ: 상속과 인터페이스
    8.1 인스턴스 변수와 클래스 변수
    8.2 상속
    [LAB] 자동차를 상속받은 스포츠카와 스쿨버스
    8.3 추상 클래스
    8.4 인터페이스
    [LAB] 거북이를 상속받은 슈퍼 거북이 만들기
    [실전 예제] 그림 그리는 거북이 만들기
    요약/연습문제

    Chapter 09 배열
    9.1 배열
    [LAB] 오늘의 명언 출력하기
    [LAB] 심사위원 점수 결과 구하기
    9.2 2차원 배열
    [LAB] 가위바위보 결과를 배열로 만들기
    [실전 예제] 거북이들이 펼치는 쇼
    요약/연습문제

    Chapter 10 메서드를 이용한 고급 프로그래밍
    10.1 메서드의 개요
    [LAB] 메서드로 계산기 구현하기
    10.2 메서드의 반환값과 매개변수
    [LAB] 로또 추첨하기
    10.3 변수의 유효 범위
    [LAB] 비밀번호 생성하기
    [실전예제] 로또 번호를 추첨하는 거북이
    요약/연습문제

    Chapter 11 파일 읽기〮쓰기와 예외 처리
    11.1 파일의 필요성
    11.2 파일 읽기
    [LAB] 행 번호 붙이기
    11.3 파일 쓰기
    [LAB] 파일 복사하기
    [LAB] 스파이에게 보낼 문자 암호화하기
    11.4 예외 처리
    [실전 예제] 갔던 길을 되찾아가는 거북이
    요약/연습문제

    Chapter 12 GUI 프로그래밍
    12.1 GUI 화면 구성
    [LAB] 그리드레이아웃에 주사위 숫자 채우기
    12.2 마우스 이벤트 처리
    [LAB] 마우스로 선 그리기
    12.3 메뉴, 툴바, 메시지 상자
    [실전예제] 라디오버튼을 활용하여 간단 그림판 만들기
    요약/연습문제

    Chapter 13 [프로젝트] 포토 에디터
    13.1 외부 라이브러리
    13.2 ‘포토 에디터’ 기본 구성
    13.3 ‘포토 에디터’ 기능 구현
    delivery.jpg
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