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원산지 국내산
브랜드 루비페이퍼
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    유니티 게임 프로그래밍

    9791193083048.jpg

    도서명:유니티 게임 프로그래밍
    저자/출판사:석윤경/루비페이퍼
    쪽수:644쪽
    출판일:2023-06-28
    ISBN:9791193083048

    목차
    1장
    Level 1 : 게임 개발의 첫 걸음
    1.1 게임의 탄생
    __게임을 만드는 사람들
    __게임 제작 단계
    __게임의 구성 요소
    1.2 게임이 탄생하는 공간, 유니티
    __유니티란?
    __유니티 설치
    __비주얼 스튜디오 설치
    마무리하며

    2장
    Level 2 : 유니티는 어떻게 사용할까
    2.1 프로젝트 생성 및 설정
    __프로젝트 생성
    __프로젝트 설정
    2.2 유니티 사용 방법
    __유니티 화면 구경하기
    __유니티 사용해보기
    마무리하며

    3장
    Level 3 : 컴퓨터와 대화하는 언어, C#
    3.1 프로그래밍, 코딩, 알고리즘
    __용어 정의
    __언어적인 특징
    3.2 스크립트
    __스크립트 생성
    __스크립트의 구조
    __컴퓨터와 첫인사
    3.3 자료형
    __자료형이란?
    __정수(int)
    __실수(float)
    __문자(char)
    __문자열(string)
    __불(bool)
    3.4 변수
    __변수란?
    __변수 생성
    3.5 함수
    __함수란?
    __함수 생성
    __함수 호출
    __함수의 구조
    3.6 객체 지향
    __객체란?
    __속성과 기능이란?
    __객체 지향 언어의 장점
    __객체 지향 언어의 특징
    3.7 클래스
    __클래스란?
    __클래스 생성
    __접근제어자
    __부모 클래스 등록
    3.8 배열과 리스트
    __배열이란?
    __배열 선언
    __배열의 요소와 인덱스
    __리스트란?
    __리스트 선언
    __리스트 접근
    3.9 조건문
    __조건문이란?
    __조건문 - if
    __조건문 - else
    __조건문 - else if
    __조건문 - switch
    3.10 반복문
    __반복문이란?
    __반복문 - while
    __반복문 - for
    __반복문 - foreach
    마무리하며

    … 로딩 중 … : 개발을 시작하기에 앞서
    1. 컴포넌트
    __컴포넌트와 스크립트와 클래스
    __컴포넌트 생성 및 삭제
    __컴포넌트 사용
    __컴포넌트 가져오기 - 인스펙터창에서 직접 할당
    __컴포넌트 가져오기 - GetComponent〈T〉()
    __컴포넌트 가져오기 - 검색
    2. 자주 발생하는 에러
    __컴파일 에러
    __NullReference와 UnassignedReference
    __OutOfRange
    __Missing
    3. 가장 중요한 것

    4장
    Level 4 : 시작 화면
    4.1 리소스 삽입
    __이미지 파일 삽입
    __리소스 삽입
    __패키지 생성: 익스포트
    __패키지 삽입: 임포트
    4.2 스프라이트 타입
    __2D와 UI
    4.3 UI 오브젝트 추가
    __배경 만들기(Image)
    __제목 만들기(Text)
    __시작 버튼 만들기(Button)
    __버튼 복제하기
    4.4 해상도 조절
    __Canvas Scaler
    __게임 화면 해상도 조절
    4.5 UI 기능 구현
    __버튼 클릭
    __시작 화면
    __플레이 화면
    __씬 전환
    __씬 등록
    마무리하며

    5장
    Level 5 : 프로토타입
    5.1 플레이어 캐릭터
    __플레이어 캐릭터 생성
    __색상 변경
    5.2 이동 기능
    __스크립트 추가
    __키보드/마우스의 입력 신호 감지
    __입력 신호 활용
    __입력 신호를 수치로 인식
    __이동 기능 추가
    5.3 이동 속도 보정
    __기본 이동 속도
    __대각선 이동 속도 보정
    __프레임 기준 이동 속도 보정
    5.4 점프 기능과 물리 작용
    __물리 작용 컴포넌트
    __오브젝트의 충돌
    __점프 기능 구현
    __점프 횟수 제한
    __충돌 정보 감지
    __물리 작용 적용
    5.5 1인칭 시야와 회전 기능
    __카메라 배치
    __캐릭터의 좌우 회전
    __바라보는 방향으로 이동
    __시야의 상하 회전
    __상하 회전 각도 제한
    5.6 슈팅1-총알을 이용한 슈팅
    __총알 제작
    __재활용할 수 있는 오브젝트 - 프리팹
    __슈팅 기능 구현
    __총알 생성 위치
    __총알 발사
    __마우스 커서 가리기
    5.7 슈팅2 - 총알이 없는 슈팅
    __조준점 생성
    __눈에 보이지 않는 슈팅 구현
    __총에 맞은 효과 제작
    __총에 맞은 부위에 효과 생성
    5.8 적 캐릭터와 체력
    __적 캐릭터 생성
    __적 캐릭터의 체력
    __적 캐릭터의 체력 시각화
    __카메라와 방향 맞추기
    5.9 적 캐릭터의 이동 및 공격 기능
    __유한 상태 머신
    __적 캐릭터의 상태
    __상태별 함수 생성
    __플레이어 캐릭터와의 거리 계산
    __거리에 따른 상태 전환
    __피격에 따른 상태 전환
    5.10 길 찾기 인공지능
    __내비게이션
    __플레이어 캐릭터 쫓아가기
    마무리하며

    6장
    Level 6 : 알파 버전
    6.1 에셋 적용
    __에셋 스토어
    __맵
    __하늘
    __플레이어 캐릭터
    __적 캐릭터
    __총에 맞은 효과
    6.2 불필요한 에셋 정리
    __에셋 내의 파일 종류
    __맵
    __하늘
    __플레이어 캐릭터
    __적 캐릭터
    6.3 애니메이션 적용
    __플레이어 캐릭터
    __적 캐릭터
    6.4 플레이어 캐릭터의 체력
    __플레이어 캐릭터의 체력 구현
    __플레이어 캐릭터의 체력 시각화
    6.5 적의 공격과 체력 감소 타이밍
    __읽기 전용 애니메이션 수정
    __체력 감소 타이밍 결정
    __적의 피격 상태에서 기본 상태로의 전환
    __피격과 죽음 상태 애니메이션
    마무리하며

    7장
    Level 7 : 베타 버전
    7.1 네트워크 환경
    __포톤 설치
    __포톤 적용
    7.2 게임 접속
    __서버와 로비 접속
    __네트워크 연결 현황
    __접속 실패 처리
    __로비 화면 - 방 만들기
    __로비 화면 - 방 참가하기
    __방 만들기 기능 구현
    __방 목록 띄우기
    __방 참가하기
    7.3 결과물 추출
    __빌드하기
    __빌드 파일로 플레이하기
    7.4 플레이어 동기화
    __참가자의 플레이어 캐릭터 생성
    __내 플레이어 캐릭터만 제어
    __시야 문제 해결
    __플레이어 캐릭터의 행동 동기화(컴포넌트 동기화)
    __플레이어 캐릭터 간의 공격
    __플레이어 캐릭터 간의 공격 동기화(RPC 통신)
    __피격 문제 해결
    7.5 엔딩
    __엔딩 화면
    __패배
    __승리
    __방 나가기
    __플레이 중인 방 입장 제한
    마무리하며

    8장
    Level 8 : 마무리 작업
    8.1 사운드 삽입
    __사운드 임포트
    __사운드 삽입
    __사운드 유지
    __게임 중단
    __씬 전환 시 중복 방지
    __버튼 효과음
    __슈팅 효과음
    __이동 효과음
    8.2 저장하기와 불러오기 기능
    __데이터 저장하기
    __데이터 불러오기
    __JSON 사용하기
    8.3 종료하기 기능과 빌드 에러 해결
    __종료하기
    __빌드 에러 해결
    8.4 스크립트 정리
    마무리하며
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