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원산지 국내산
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    블렌더 3D

    9788931559392.jpg

    도서명:블렌더 3D
    저자/출판사:박범희/성안당
    쪽수:484쪽
    출판일:2023-03-08
    ISBN:9788931559392

    목차
    Part 1. Start! 블렌더 기초 시작하기
    Step 01. 3D의 시작, 블렌더 설치하기
    블렌더 알아보기
    블렌더 설치하기
    Step 02. 블렌더의 기본 기능 알아보기
    Splash Screen 살펴보기
    화면 구성 알아보기
    작업의 공간, 3D Viewport 패널 알아보기
    상단 메뉴 알아보기
    Workspaces에서 인터페이스 변경하기
    내가 원하는 인터페이스 만들기작업 환경 설정하기
    Step 03. 블렌더의 기본 기능 익히기
    화면 제어하는 방법 알아보기
    패널과 단축키로 화면 시점 변경하기
    Object Mode에서 오브젝트 생성하고 변형하기
    Edit Mode에서 세부적으로 편집하기
    편집에 자주 사용하는 도구 알아보기
    자주 사용하는 Modifier 살펴보기

    Part 2. 블렌더 기본 모델링 트레이닝
    Step 01. Object Mode에서 책상 세트 만들기
    책상 모델링하기
    의자 모델링하기
    스탠드 모델링하기
    Step 02. Edit Mode에서 큐브 오리 만들기
    오리 몸통과 모자 만들기
    오리 꼬리와 얼굴 만들기
    오리 날개와 발 만들기
    Step 03. Modifier를 적용한 돼지콘 캐릭터 만들기
    돼지의 동그란 형태 만들기
    돼지 코 만들기
    돼지 눈과 귀, 다리 만들기
    체리 만들기
    아이스크림 콘 만들기

    Part 3. 매테리얼 작업과 렌더링하기
    Step 01. UV로 큐브 오리에 매테리얼 적용하기
    UV 나누고 색상 지정하기
    매테리얼 생성하고 오리 채색하기

    Step 02 Node로 돼지콘 캐릭터 매테리얼 적용하기
    돼지에 그러데이션 매테리얼 적용하기
    체리에 울퉁불퉁한 재질 적용하기
    콘에 패턴 적용하기
    Step 03. 눈사람과 나무 만들고 매테리얼 적용하기
    눈사람 모델링하기
    눈사람 세부 요소 모델링하기
    눈사람 팔 모델링하기
    나무 모델링하고 매끄럽게 만들기
    눈사람과 나무에 매테리얼 적용하기
    Step 04. 실사같은 재질 작업과 렌더링하기
    스튜디오 배경 만들기
    카메라 설정하기
    조명 설정하기
    Step 05. 렌더를 보정한 트로피 아이콘 만들기
    트로피 형태 모델링하기
    렌더링 설정과 환경 맵 적용하기
    트로피 매테리얼 적용하기
    렌더링 결과물 보정하기
    Step 06. 토끼 캐릭터 만들고 볼륨감 있는 매테리얼 적용하기
    토끼 얼굴형 모델링하기
    토끼 세부 요소 모델링하기
    마술사 모자 모델링하기
    토끼에 볼륨감 적용하기
    마술사 모자에 천 재질 적용하기
    Step 07. Array를 활용한 인포그래픽 만들기
    햄버거 빵 모델링하기
    햄버거 속재료 모델링하기
    음료수 컵 모델링하기
    햄버거 세트 배열하고 렌더링하기

    Part 4. 원화부터 만화까지 3D 오브젝트로 만들기

    Step 01. 벡터 이미지로 3D 아이콘 만들기
    2D 캐릭터에 커브스 두께 주기
    캐릭터 아이콘 매테리얼 적용하기
    스튜디오 설정하고 렌더링하기
    Step 02. 2D 그래픽 같은 만화 폭탄 만들기
    폭탄 모델링하기
    폭탄 세부 요소 모델링하기
    폭탄에 만화 효과 적용하기
    Step 03. 원화 이미지를 3D 캐릭터로 만들기
    캐릭터 레퍼런스 화면에 불러오기
    캐릭터 형태 모델링하기
    캐릭터 세부 요소 모델링하기
    캐릭터 UV 펼치기
    브러시로 세부적인 채색하기

    Part 5. 제페토 스튜디오 아이템 만들기
    Step 01. 블렌더와 유니티를 활용한 의상 제작하기
    상의 모델링하기
    상의 UV 작업과 패턴 적용하기
    상의에 리깅 적용하기
    유니티와 연동하여 제페토 파일로 내보내기
    제페토 스튜디오에서 심사 제출하기

    Part 6. 움직이는 3D 애니메이션 제작하기
    Step 01. 3D 텍스트로 인트로 영상 만들기
    텍스트 생성하기
    렌더링 환경 설정하기
    애니메이션 만들기
    Step 02. 모션 그래픽 기초 애니메이션 만들기
    애니메이션 작업 준비하기
    물체가 떨어지는 애니메이션 만들기
    캐릭터가 등장하는 애니메이션 만들기
    카메라를 이용한 확대 애니메이션 만들기
    표정 애니메이션 만들기
    애니메이션 렌더링하기
    Step 03. 리깅을 활용한 움직이는 3D 이모티콘 만들기
    모델링에 리깅 적용하기
    웨이트 페인터로 가중치 적용하기
    여러 가지 포즈 저장하기

    Part 7. 게임 아이템과캐릭터 만들기
    Step 01. 투명한 보석이 박힌 용사 칼 만들기
    칼자루 모델링하기
    보석 장식과 칼날 모델링하기
    용사 칼 매테리얼 적용하기
    Step 02. 캐주얼 게임 용사 캐릭터 만들기
    인간 캐릭터 얼굴형 모델링하기
    눈썹과 입, 두상 모델링하기
    캐릭터 머리카락 만들기
    인간 캐릭터 상체 모델링하기
    인간 캐릭터 하체 모델링하기
    인간 캐릭터 매테리얼 적용하기
    이미지로 인간 캐릭터 눈 적용하기
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