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제조사 생능출판
원산지 국내산
브랜드 생능출판
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    C언어 Express

    9788970506678.jpg

    도서명:C언어 Express
    저자/출판사:천인국/생능출판
    쪽수:746쪽
    출판일:2023-01-17
    ISBN:9788970506678

    목차
    Chapter 01 프로그래밍의 개념
    1.1 프로그래밍이란?
    1.2 프로그래밍 언어
    1.3 C언어의 소개
    1.4 알고리즘이란?
    [LAB] 프린터 고장 수리 알고리즘
    [LAB] 성적 평균 계산기
    [Mini Project] 숫자 리스트에서 최대값 찾는 알고리즘
    ■Q&A
    ■Exercise


    Chapter 02 프로그램 작성 과정
    2.1 프로그램 개발 과정
    2.2 통합 개발 환경
    2.3 비주얼 스튜디오 설치
    2.4 비주얼 스튜디오 사용하기
    2.5 예제 프로그램의 간략한 설명
    2.6 예제 프로그램의 응용
    [LAB] 간단한 계산을 해보자
    [LAB] 구구단을 출력해보자
    2.7 오류 수정
    [Mini Project] 오류를 처리해보자
    ■Q&A
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 03 C 프로그램 구성요소
    3.1 덧셈 프로그램 #1
    3.2 주석
    3.3 전처리기
    3.4 함수
    3.5 변수
    3.6 수식과 연산
    3.7 printf()
    [LAB] 사칙 연산
    3.8 scanf()
    3.9 덧셈 프로그램 #2
    [LAB] 원의 면적 구하기 프로그램
    [LAB] 환율계산 프로그램
    [LAB] 평균 계산하기 프로그램
    [Mini Project] 사각형의 둘레와 면적
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 04 변수와 자료형
    4.1 변수와 상수
    4.2 자료형
    4.3 정수형
    4.4 부동 소수점형
    4.5 문자형
    [LAB] 변수의 초기값
    [Mini Project] 태양빛 도달 시간 계산
    ■Q&A
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 05 수식과 연산자
    5.1 수식과 연산자
    5.2 산술 연산자
    [LAB] 거스름돈 계산하기
    5.3 대입 연산자
    5.4 관계 연산자
    5.5 논리 연산자
    [LAB] 윤년 판단
    5.6 조건 연산자
    5.7 콤마 연산자
    5.8 비트 연산자
    [LAB] 십진수를 이진수로 출력하기
    [LAB] XOR를 이용한 암호화
    5.9 형변환
    5.10 연산자의 우선 순위와 결합 규칙
    [LAB] 화씨 온도를 섭씨로 바꾸기
    ■Q&A
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 06 조건문
    6.1 제어문
    6.2 if 문
    6.3 if-else 문
    6.4 다중 if 문
    [LAB] 이차 방정식
    [LAB] 산술 계산기
    6.5 switch 문
    [LAB] 산술 계산기(switch 버전)
    6.6 goto 문
    [Mini Project] 소득세 계산기 만들기
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 07 반복문
    7.1 반복의 개념
    7.2 while 문
    7.3 반복 루프에서 보초값 사용하기
    [LAB] 최대 공약수 찾기
    [LAB] 반감기
    7.4 do…while 문
    [LAB] 숫자 추측 게임
    7.5 for 문
    7.6 중첩 반복문
    [LAB] 직각 삼각형 찾기
    7.7 무한 루프와 break, continue
    [LAB] 파이 구하기
    [LAB] 복리 이자 계산
    [LAB] 자동으로 수학문제 생성하기
    [LAB] 도박사의 확률
    ■Q&A
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 08 함수
    8.1 함수란?
    8.2 함수 정의
    8.3 매개 변수와 반환값
    [LAB] 생일 축하 함수
    [LAB] 정수를 입력받는 get_integer() 함수
    [LAB] 정수의 합을 계산하는 add() 함수
    [LAB] 팩토리얼 계산 함수
    [LAB] 온도 변환 프로그램
    [LAB] 조합 계산하기
    [LAB] 소수 찾기
    8.4 함수 원형
    8.5 표준 라이브러리 함수(난수)
    [LAB] 동전던지기 게임
    [LAB] 자동차 경주 프로그램
    8.6 표준 라이브러리 함수(수학 함수)
    [LAB] 시간 맞추기 게임
    [LAB] 나무 높이 측정
    [LAB] 삼각함수 그리기
    8.7 함수를 사용하는 이유
    [Mini Project] 공학용 계산기 프로그램 작성
    ■Advanced Topic
    ■Q&A
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 09 변수 범위와 순환 호출
    9.1 변수의 속성
    9.2 지역 변수
    9.3 전역 변수
    9.4 생존 시간
    [LAB] 은행 계좌 구현하기
    [LAB] 한 번만 초기화하기
    9.5 연결
    9.6 어떤 저장 유형을 사용하여 하는가?
    [LAB] 난수 발생기 작성(Linear Congruential Generator)
    9.7 가변 매개 변수 함수
    9.8 순환 호출
    [Mini Project] 하노이 탑
    ■Advanced Topic
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 10 배열
    10.1 배열이란?
    10.2 배열의 초기화
    [LAB] 주사위 던지기
    [LAB] 극장 예약 시스템
    [LAB] 최소값 찾기
    10.3 배열과 함수
    10.4 정렬
    10.5 탐색
    10.6 2차원 배열
    [LAB] 영상 처리
    [Mini Project] TIC-TAC-TOE 게임
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 11 포인터
    11.1 포인터란?
    11.2 간접 참조 연산자 
    [LAB] 임베디드 프로그래밍 체험 #1
    11.3 포인터 사용시 주의할 점
    11.4 포인터 연산
    11.5 포인터와 함수
    11.6 포인터와 배열
    [LAB] 영상 처리
    11.7 포인터 사용의 장점
    [Mini Project] 자율 주행 자동차
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 12 문자와 문자열
    12.1 문자와 문자열
    12,2 문자 입출력 라이브러리
    12.3 문자열 입출력 라이브러리
    12.4 문자 처리 라이브러리
    [LAB] 단어 세기
    [LAB] 유효한 암호 확인
    12.5 문자열 처리 라이브러리 함수
    [LAB] 단답형 퀴즈
    12.6 문자열 수치 변환
    [LAB] 영상 파일 이름 자동 생성
    12.7 문자열 여러 개를 저장하는 방법
    [LAB] 한영 사전의 구현
    [LAB] 메시지 암호화
    [Mini Project] 행맨 게임
    ■Q&A
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 13 구조체
    13.1 구조체란 무엇인가?
    13.2 구조체의 선언, 초기화, 사용
    [LAB] 2차원 공간 상의 점을 구조체로 표현하기
    [LAB] 사각형을 point 구조체로 나타내기
    13.3 구조체의 배열
    13.4 구조체와 포인터
    13.5 구조체와 함수
    [LAB] 벡터 연산
    13.6 공용체
    13.7 열거형
    13.8 typedef
    [LAB] 2차원 공간 상의 점을 POINT 타입으로 정의하기
    [Mini Project] 4지 선다 퀴즈 프로그램
    ■Q&A
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 14 포인터 활용
    14.1 이중 포인터
    14.2 포인터 배열
    14.3 배열 포인터
    14.4 함수 포인터
    14.5 다차원 배열과 포인터
    14.6 const 포인터와 volatile 포인터
    14.7 void 포인터
    14.8 main 함수의 인수
    [LAB] 프로그램 인수 사용하기
    [LAB] qsort() 함수 사용하기
    [Mini Project] 이분법으로 근 구하기
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 15 스트림과 파일 입출력
    15.1 스트림
    15.2 파일의 기초
    15.3 텍스트 파일 읽기와 쓰기
    [LAB] 파일에서 특정 문자열 탐색
    15.4 이진 파일 읽기와 쓰기
    [LAB] 이진 파일에 학생 정보 저장하기
    [LAB] 이미지 파일 복사하기
    [LAB] 파일 압축 (RLE)
    [LAB] 파일 암호화 (XOR)
    15.5 임의 접근
    [Mini Project] 주소록 만들기
    ■Summary
    ■Q&A
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 16 전처리 및 다중 소스 파일
    16.1 전처리기란?
    16.2 단순 매크로
    16.3 함수 매크로
    [LAB] ASSERT 매크로
    [LAB] 비트 매크로 작성
    16.4 #ifdef, #endif
    [LAB] 여러 가지 버전 정의하기
    [LAB] 리눅스 버전과 윈도우 버전 분리
    16.5 #if, #else, #endif
    16.6 다중 소스 파일
    [LAB] 헤더 파일 중복 포함 막기
    16.7 비트 필드 구조체
    [LAB] 비트 필드와 공용체를 이용한 하드웨어 제어
    [Mini Project] 전처리기 사용하기
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming

    Chapter 17 동적 메모리
    17.1 동적 할당 메모리란?
    17.2 동적 메모리 할당의 기본
    [LAB] 동적 배열을 이용한 성적 처리
    17.3 calloc()과 realloc()
    [LAB] 어떤 문자열이라도 저장하는 동적 메모리
    17.4 구조체를 동적 생성해보자
    17.5 연결 리스트란?
    [Mini Project] 영화 관리 프로그램
    ■Advanced Topic
    ■Summary
    ■Exercise
    ■Programming
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