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유니티로 배우는 C# 프로그래밍 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    유니티로 배우는 C# 프로그래밍

    9791161757575.jpg

    도서명:유니티로 배우는 C# 프로그래밍
    저자/출판사:해리슨 페론/에이콘출판
    쪽수:512쪽
    출판일:2023-05-31
    ISBN:9791161757575

    목차
    1장. 개발 환경 이해
    __기술 요건
    __유니티 2022 시작하기
    ____맥OS 사용
    ____새 프로젝트 생성
    ____에디터 탐색
    __유니티에서 C# 사용
    ____C# 스크립트 작업
    ____비주얼 스튜디오 소개
    ____C# 파일 동기화
    __문서 탐색
    ____유니티 문서에 액세스
    ____C# 리소스 찾기
    __요약
    ____내용 점검: 스크립트 다루기
    2장. 프로그래밍의 구성 요소
    __변수의 정의
    ____이름의 중요성
    ____플레이스홀더의 역할을 하는 변수
    __메서드의 이해
    ____코드를 실행시키는 메서드
    ____메서드도 플레이스홀더다
    __클래스 소개
    ____일반적인 유니티 클래스
    ____클래스는 청사진
    ____클래스 간 통신
    __주석 작업
    ____한 줄 주석
    ____여러 줄 주석
    ____주석 추가
    __구성 요소 넣기
    ____컴포넌트가 되는 스크립트
    ____MonoBehavior의 지원
    __요약
    __내용 점검: C# 구성 요소
    3장. 변수, 타입 및 메서드 살펴보기
    __올바른 C# 작성
    __코드 디버깅
    __변수의 이해
    ____변수 선언
    ____액세스 한정자 사용
    ____타입 작업
    ____타입 정리
    ____변수 네이밍
    ____변수 범위의 이해
    __연산자 소개
    ____산술 및 할당
    __메서드 정의
    ____메서드 선언
    ____네이밍 규칙
    ____메서드의 논리적 우회
    ____매개변수 지정
    ____반환 값 지정
    ____반환 값의 사용
    ____기본 유니티 메서드 분석
    __요약
    __내용 점검: 변수와 메서드
    4장. 제어 흐름과 컬렉션 타입
    __선택문
    ____if-else문
    ____switch문
    ____내용 점검 1: if, and, but
    __컬렉션 간단히 살펴보기
    ____배열
    ____리스트
    ____딕셔너리
    ____내용 점검 2: 컬렉션의 모든 것
    __반복문
    ____for 루프
    ____foreach 루프
    ____while 루프
    ____무한 루프 저 너머로
    __요약
    5장. 클래스, 구조체 및 OOP 작업
    __OOP 소개
    __클래스 정의
    ____클래스 객체의 인스턴스화
    ____클래스 필드 추가
    ____생성자 사용
    ____클래스 메서드 선언
    __구조체 선언
    __참조 타입과 값 타입의 이해
    ____참조 타입
    ____값 타입
    __객체지향형 사고방식의 통합
    ____캡슐화
    ____상속
    ____컴포지션
    ____다형성
    ____OOP 내용 정리
    __OOP를 유니티에 적용하기
    ____객체는 클래스의 동작
    ____컴포넌트에 액세스
    __요약
    __내용 점검: OOP
    6장. 유니티 실행하기
    __게임 디자인 기초 작업
    ____게임 디자인 문서
    ____Hero Born 원페이지
    __레벨 만들기
    ____프리미티브 생성
    ____3D 공간에서의 사고방식
    ____머티리얼
    ____화이트 박싱
    __조명의 기초
    ____조명 생성
    ____Light 컴포넌트 속성
    __유니티의 애니메이션
    ____코드에서 애니메이션 생성
    ____유니티 애니메이션 창에서 애니메이션 생성
    ____키프레임 녹화
    ____커브와 탄젠트
    __요약
    __내용 점검: 기본적인 유니티의 특징
    7장. 이동, 카메라 제어 및 충돌
    __플레이어 이동 관리하기
    __Transform 컴포넌트를 사용해 플레이어 이동하기
    ____벡터의 이해
    ____플레이어 입력 받기
    ____플레이어 이동
    __카메라 동작 스크립팅
    __유니티 물리 시스템으로 작업하기
    ____모션의 리지드바디 컴포넌트
    ____콜라이더와 충돌
    ____콜라이더 트리거의 사용
    ____물리 요약
    __요약
    __내용 점검: 플레이어 제어와 물리
    8장. 게임 메카닉 스크립팅
    __점프 추가
    ____열거 타입
    ____레이어 마스크로 작업하기
    __발사체 발사
    ____오브젝트의 인스턴스화
    ____슈팅 메카닉 추가
    ____오브젝트 빌드업 관리
    __게임 매니저 생성
    ____플레이어 속성 추적
    ____get과 set 접근자
    ____아이템 수집 업데이트
    __GUI 생성
    ____플레이어 스탯 표시
    ____승패 조건
    ____지시문과 네임스페이스를 사용해 일시 정지 및 재시작하기
    __요약
    __내용 점검: 메카닉을 활용한 작업
    9장. 기본 AI와 적의 행동
    __유니티의 3D 공간 내비게이팅
    ____내비게이션 컴포넌트
    ____적 에이전트 설정
    __적 에이전트의 이동
    ____절차적 프로그래밍
    ____정찰 위치 참조
    ____적의 이동
    __적의 게임 메카닉
    ____수색과 파괴: 에이전트의 대상 변경
    ____플레이어의 체력 감소
    ____탄환의 충돌 감지
    __리팩터링 및 DRY 유지
    __요약
    __내용 점검: AI와 내비게이션
    10장. 타입, 메서드 및 클래스의 재고찰
    __액세스 한정자
    ____const와 readonly 키워드
    ____static 키워드 사용
    __메서드 다시 살펴보기
    ____메서드 오버로딩
    ____ref 매개변수
    ____out 매개변수
    __중급 OOP
    ____인터페이스
    ____추상 클래스
    ____클래스 확장
    __네임스페이스 충돌과 타입 별칭
    __요약
    __내용 점검: 레벨 업
    11장. 스택, 큐, 해시셋
    __스택
    ____Pop과 Peek
    ____공용 메서드
    __큐로 작업
    ____추가, 제거 및 피크
    ____공용 메서드
    __해시셋 사용
    ____연산 수행
    __중급 컬렉션 정리
    __요약
    __내용 점검: 중급 컬렉션
    12장. 데이터의 저장, 로드 및 직렬화
    __데이터 포맷 소개
    ____XML 분석
    ____JSON 분석
    __파일 시스템의 이해
    ____에셋 경로로 작업
    ____디렉터리의 생성과 삭제
    ____파일의 생성, 업데이트, 삭제
    __스트림으로 작업하기
    ____스트림 리소스의 관리
    ____StreamWriter와 StreamReader의 사용
    ____XMLWriter 생성하기
    ____스트림 자동으로 닫기
    __데이터 직렬화
    ____XML의 직렬화 및 역직렬화
    ____JSON의 직렬화 및 역직렬화
    __데이터의 정리
    __요약
    __내용 점검: 데이터 관리
    13장. 제네릭, 델리게이트 및 기타 사항 살펴보기
    __제네릭 소개
    ____제네릭 객체
    ____제네릭 메서드
    ____타입 매개변수 제약 조건
    ____유니티 객체에 제네릭 추가
    __델리게이트
    ____디버그 델리게이트 만들기
    ____델리게이트 타입의 매개변수
    __이벤트 발생
    ____이벤트 생성 및 호출
    ____이벤트 구독 처리
    ____이벤트 구독 정리
    __예외 처리
    ____예외 발생
    ____try-catch문의 사용
    __요약
    __내용 점검: 중급 C#
    14장. 이 책을 마친 후
    __심화 학습
    __객체지향 프로그래밍 다시 살펴보기
    __디자인 패턴 입문
    __유니티 프로젝트 접근하기
    __기타 유니티 기능
    __향후 과정
    ____C# 리소스
    ____유니티 리소스
    ____유니티 자격증
    __과제: 커뮤니티에서 나의 실력 검증해보기
    __요약
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