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프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발

    9791161757872.jpg

    도서명:프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발
    저자/출판사:곤살로 마르케스 , 데빈 쉐리 , 데이비드 페레이라 /에이콘출판
    쪽수:912쪽
    출판일:2023-09-27
    ISBN:9791161757872

    목차
    1장. 언리얼 엔진 소개
    __기술적 요구 사항
    ____실습 1.01: 언리얼 엔진 5 프로젝트 생성하기
    __언리얼 엔진 살펴보기
    __에디터 창 탐험하기
    __뷰포트 탐색
    __액터 조작하기
    ____실습 1.02: 액터를 추가 및 삭제하기
    __블루프린트 액터
    ____실습 1.03: 블루프린트 액터 생성하기
    __블루프린트 에디터 탐험하기
    __이벤트 그래프 창 탐험하기
    ____실습 1.04: 블루프린트 변수 생성하기
    ____실습 1.05: 블루프린트 함수 생성하기
    __곱하기 노드 이해하기
    __BeginPlay와 Tick 이벤트 탐험하기
    ____실습 1.06: TestActor 클래스를 Z축으로 이동시키기
    __ThirdPersonCharacter 블루프린트 클래스
    __메시와 머티리얼의 사용법 탐험하기
    ____메시
    ____머티리얼
    __UE5에서 머티리얼 조작하기
    ____활동 1.01: TESTACTOR를 Z축으로 계속 이동시키기
    __요약


    2장. 언리얼 엔진을 활용한 작업
    __기술적 요구 사항
    __빈 C++ 프로젝트를 생성하고 설정하기
    ____실습 2.01: 빈 C++ 프로젝트 생성하기
    __언리얼 엔진의 Content 폴더 구조
    __비주얼 스튜디오 솔루션을 활용해 작업하기
    ____비주얼 스튜디오에서 코드 디버깅하기
    ____실습 2.02: 삼인칭 템플릿 코드 디버깅하기
    __필요한 애셋 임포트하기
    ____실습 2.03: 캐릭터 FBX 파일 임포트하기
    __언리얼 게임 모드 클래스
    ____게임 모드 기본 클래스
    ____게임플레이 이벤트
    ____네트워킹
    ____GameModeBase와 게임 모드 비교하기
    __레벨과 레벨 블루프린트 이해하기
    ____언리얼 폰 클래스
    ____언리얼 플레이어 컨트롤러 클래스
    ____실습 2.04: 게임 모드, 플레이어 컨트롤러, 폰 설정하기
    __애니메이션 활용하기
    ____애니메이션 블루프린트
    ____이벤트 그래프
    ____애님 그래프
    ____스테이트 머신
    ____트랜지션 룰
    ____블렌드 스페이스
    ____실습 2.05: 마네킹 애니메이션 만들기
    ____활동 2.01: 캐릭터에 애니메이션 연결하기
    __요약


    3장. Character 클래스 컴포넌트 및 블루프린트 설정
    __기술적 요구 사항
    __언리얼 캐릭터 클래스
    ____캐릭터 클래스 확장하기
    ____실습 3.01: 3인칭 캐릭터 C++ 클래스 생성 및 설정하기
    __C++ 클래스를 블루프린트에서 확장하기
    ____실습 3.02: 블루프린트로 C++ 클래스 확장하기
    ____활동 3.01: 애니메이션 프로젝트에서 C++ 캐릭터 클래스를 블루프린트로 확장하기
    __요약


    4장. 플레이어 입력 시작
    __기술적 요구 사항
    __입력 액션과 입력 콘텍스트 이해하기
    ____실습 4.01: Movement와 Jump 입력 액션 생성하기
    __플레이어 입력 처리하기
    ____실습 4.02: Movement 및 Jump 입력 액션 수신하기
    __캐릭터 주변으로 카메라 회전시키기
    ____활동 4.01: 캐릭터에 걷기 로직 추가하기
    __요약


    5장. 라인 트레이스를 활용한 충돌 처리
    __기술적 요구 사항
    __콜리전 소개
    __프로젝트 설정
    ____실습 5.01: DodgeballCharacter를 톱다운 시점으로 전환하기
    __라인 트레이스 이해하기
    __EnemyCharacter C++ 클래스 생성하기
    ____실습 5.02: 라인 트레이스를 실행하는 CanSeeActor 함수 생성하기
    __라인 트레이스 시각화하기
    ____실습 5.03: LookAtActor 함수 만들기
    __EnemyCharacter 블루프린트 클래스 생성하기
    __스윕 트레이스
    ____실습 5.04: 스윕 트레이스 실행하기
    ____Visibility 트레이스 반응 변경하기
    ____멀티 라인 트레이스
    ____Camera 트레이스 채널
    ____실습 5.05: 커스텀 EnemySight 트레이스 채널 만들기
    ____활동 5.01: SightSource 속성 생성하기
    __요약


    6장. 콜리전 오브젝트 설정
    __기술적 요구 사항
    __UE5에서의 물체 간 충돌
    __콜리전 컴포넌트
    __충돌 이벤트 이해하기
    __콜리전 채널 이해하기
    ____실습 6.01: Dodgeball 클래스 생성하기
    __피지컬 머티리얼 생성하기
    ____실습 6.02: DodgeballProjectile에 프로젝타일 무브먼트 컴포넌트 추가하기
    __타이머 도입하기
    __액터 생성 방법 이해하기
    ____실습 6.03: EnemyCharacter 클래스에 발사체 던지기 로직 추가하기
    __Wall 클래스 생성하기
    ____실습 6.04: Wall 클래스 생성하기
    __빅토리 박스 생성하기
    ____실습 6.05: VictoryBox 클래스 만들기
    ____실습 6.06: DodgeballProjectile에 ProjectileMovementComponent 접근 함수 추가하기
    ____활동 6.01: EnemyCharacter의 SpawnActor를 SpawnActorDeferred 함수로 대체하기
    __요약


    7장. UE5 유틸리티 활용
    __기술적 요구 사항
    __모범 사례: 느슨한 결합
    __블루프린트 함수 라이브러리
    ____실습 7.01: CanSeeActor 함수를 블루프린트 함수 라이브러리로 옮기기
    __액터 컴포넌트
    ____실습 7.02: HealthComponent 액터 컴포넌트 만들기
    ____실습 7.03: HealthComponent 액터 컴포넌트 통합하기
    __인터페이스 살펴보기
    __블루프린트 네이티브 이벤트
    ____실습 7.04: HealthInterface 클래스 만들기
    ____활동 7.01: LookAtActor 로직을 액터 컴포넌트로 옮기기
    __요약


    8장. UMG로 사용자 인터페이스 만들기
    __기술적 요구 사항
    __게임 UI
    __UMG 기초
    ____실습 8.01: 위젯 블루프린트 생성하기
    __앵커 소개하기
    ____실습 8.02: UMG 앵커 편집하기
    ____실습 8.03: RestartWidget C++ 클래스 생성하기
    ____실습 8.04: RestartWidget을 화면에 추가하는 로직 만들기
    ____실습 8.05: DodgeballPlayerController 블루프린트 클래스 설정하기
    __프로그레스 바 이해하기
    ____실습 8.06: 체력 바 C++ 로직 추가하기
    ____활동 8.01: RestartWidget 향상시키기
    __요약


    9장. 오디오-비주얼 요소 추가
    __기술적 요구 사항
    __UE5의 오디오
    ____실습 9.01: 오디오 파일 임포트하기
    ____실습 9.02: 닷지볼이 표면에 부딪힐 때마다 사운드 재생하기
    __Sound Attenuation
    ____실습 9.03: BOUND SOUND를 3D 사운드로 변경하기
    ____실습 9.04: 게임에 배경 음악 추가하기
    __파티클 시스템 이해하기
    ____실습 9.05: 닷지볼이 플레이어에 맞았을 때 파티클 시스템 생성하기
    ____활동 9.01: 닷지볼이 플레이어에 맞을 때 오디오 재생하기
    __레벨 디자인 살펴보기
    ____실습 9.06: 레벨 블록아웃 제작하기
    __추가 기능
    __요약


    10장. 슈퍼 사이드 스크롤러 게임 만들기
    __기술적 요구 사항
    __프로젝트 분석
    __플레이어 캐릭터
    __3인칭 템플릿을 횡스크롤러로 전환하기
    ____실습 10.01: 횡스크롤 프로젝트 생성 및 캐릭터 무브먼트 컴포넌트 사용해보기
    ____활동 10.01: 캐릭터가 더 높이 점프하도록 만들기
    __슈퍼 사이드 스크롤러 게임의 기능 살펴보기
    ____적 캐릭터
    ____파워업
    ____수집용 아이템
    ____헤드업 디스플레이
    ____실습 10.02: 페르소나 에디터와 기본 마네킹 스켈레톤의 가중치 조정해보기
    ____활동 10.02: 스켈레탈 본 조작 및 애니메이션
    __언리얼 엔진 5의 애니메이션 이해하기
    ____스켈레톤
    ____스켈레탈 메시
    ____애니메이션 시퀀스
    ____실습 10.03: 캐릭터와 애니메이션의 임포트 및 설정
    ____활동 10.03: 더 많은 커스텀 애니메이션을 임포트하고 캐릭터의 달리는 애니메이션 확인하기
    __요약


    11장. 블렌드 스페이스 1D, 키 바인딩, 스테이트 머신
    __기술적 요구 사항
    __블렌드 스페이스 생성하기
    ____1D 블렌드 스페이스 vs. 일반 블렌드 스페이스
    ____실습 11.01: CharacterMovement 블렌드 스페이스 1D 생성하기
    ____활동 11.01: 걷기와 뛰기 애니메이션을 블렌드 스페이스에 추가하기
    __메인 캐릭터 애니메이션 블루프린트
    ____애니메이션 블루프린트
    ____실습 11.02: 캐릭터 애니메이션 블루프린트에 블렌드 스페이스 추가하기
    __속도 벡터란?
    ____실습 11.03: 블렌드 스페이스에 캐릭터의 Speed 변수 전달하기
    ____활동 11.02: 게임에서 달리는 애니메이션 미리보기
    __향상된 입력 시스템
    ____실습 11.04: 전력 질주를 위한 입력 추가하기
    ____실습 11.05: 캐릭터 블루프린트의 부모 클래스 재설정하기
    ____실습 11.06: 캐릭터 전력 질주 기능 코딩하기
    ____활동 11.03: 던지기 입력 구현하기
    __애니메이션 스테이트 머신
    ____실습 11.07: 플레이어 캐릭터의 이동 및 점프 스테이트 머신
    ____트랜지션 룰
    ____실습 11.08: 스테이트 머신에 새 스테이트와 트랜지션 룰 추가하기
    ____실습 11.09: Time Remaining Ratio 함수
    ____활동 11.04: Movement와 Jumping 스테이트 머신 완성하기
    __요약


    12장. 애니메이션 블렌딩과 몽타주
    __기술적 요구 사항
    __애니메이션 블렌딩, 애님 슬롯, 애니메이션 몽타주
    ____실습 12.01: 애니메이션 몽타주 설정하기
    __애니메이션 몽타주
    ____실습 12.02: 몽타주에 던지기 애니메이션 추가하기
    __Anim Slot Manager
    ____실습 12.03: 새 애님 슬롯 추가하기
    __Save Cached Pose
    ____실습 12.04: Movement 스테이트 머신의 Save Cached Pose
    __Layered blend per bone
    ____실습 12.05: Upper Body 애님 슬롯과 애니메이션 블렌딩하기
    ____실습 12.06: Throw 애니메이션 미리보기
    __슈퍼 사이드 스크롤러 게임의 적
    ____실습 12.07: 기본 적 C++ 클래스 생성하기
    ____실습 12.08: 적 애니메이션 블루프린트의 생성 및 적용
    __머티리얼과 머티리얼 인스턴스
    ____실습 12.09: 적 머티리얼 인스턴스의 생성 및 적용
    ____활동 12.01: 블렌드 웨이트 업데이트하기
    __요약


    13장. 적 인공지능 생성 및 추가
    __기술적 요구 사항
    __적 AI
    __AI 컨트롤러
    ____Auto Possess AI
    ____실습 13.01: AI 컨트롤러 구현하기
    __내비게이션 메시
    ____실습 13.02: 적을 위한 내비 메시 볼륨 구현하기
    __Recasting Nav Mesh
    ____실습 13.03: Recasting Nav Mesh Volume 파라미터
    ____활동 13.01: 새 레벨 생성하기
    __비헤이비어 트리와 블랙보드
    ____태스크
    ____데코레이더
    ____서비스
    ____실습 13.04: AI 비헤이비어 트리와 블랙보드 생성하기
    ____실습 13.05: 비헤이비어 트리 태스크 생성하기
    ____실습 13.06: 비헤이비어 트리 로직 생성하기
    ____활동 13.02: 플레이어 위치로 이동하는 AI
    ____실습 13.07: 적 정찰 위치 생성하기
    __벡터 변환
    ____실습 13.08: 배열에서 랜덤 위치 선택하기
    ____실습 13.09: 정찰 위치 액터 참조하기
    ____실습 13.10: BTTask_FindLocation 업데이트하기
    __플레이어 발사체
    ____실습 13.11: 플레이어 발사체 생성하기
    ____실습 13.12: PlayerProjectile 클래스의 설정 초기화하기
    ____활동 13.03: 플레이어 발사체 블루프린트 생성하기
    __요약


    14장. 플레이어 발사체 생성
    __기술적 요구 사항
    __애님 노티파이와 애님 노티파이 스테이트
    ____실습 14.01: UAnimNotify 클래스 생성하기
    ____실습 14.02: Throw 애니메이션 몽타주에 새 노티파이 추가하기
    __애니메이션 몽타주 재생하기
    ____블루프린트에서 애니메이션 몽타주 재생하기
    ____C++에서 애니메이션 몽타주 재생하기
    ____실습 14.03: C++에서 Throw 애니메이션 재생하기
    ____실습 14.04: 발사체 생성 소켓 만들기
    ____실습 14.05: SpawnProjectile() 함수 준비하기
    ____실습 14.06: Anim_ProjectileNotify 클래스 업데이트하기
    __액터 제거하기
    ____실습 14.07: DestroyEnemy() 함수 생성하기
    ____실습 14.08: 발사체 제거하기
    ____활동 14.01: 적을 파괴하는 발사체
    __비주얼 이펙트와 오디오 이펙트
    ____비주얼 이펙트
    ____오디오 이펙트
    ____실습 14.09: 적이 파괴될 때 효과 추가하기
    ____실습 14.10: 플레이어 발사체에 이펙트 추가하기
    ____실습 14.11: VFX 노티파이와 SFX 노티파이 추가하기
    ____활동 14.02: 발사체가 파괴될 때 이펙트 추가하기
    __요약


    15장. 수집 아이템, 강화 아이템, 픽업 아이템
    __기술적 요구 사항
    __URotatingMovementComponent 이해하기
    ____실습 15.01: PickableActor_Base 액터 클래스 생성 및 URotatingMovementComponent 추가하기
    ____활동 15.01: PickableActor_Base에서 플레이어 오버랩 감지 및 이펙트 생성하기
    ____실습 15.02: PickableActor_Collectable 클래스 생성하기
    ____활동 15.02: PickableActor_Collectable 액터 마무리하기
    __UE_LOG를 사용해 변수 출력하기
    ____실습 15.03: 플레이어가 수집한 코인의 수 추적하기
    __언리얼 모션 그래픽 UI 소개하기
    __Text 위젯 이해하기
    ____앵커
    ____텍스트 서식
    ____실습 15.04: 코인 카운터 UI HUD 요소 생성하기
    __UMG 사용자 위젯의 추가와 생성
    ____실습 15.05: 플레이어 화면에 코인 카운터 UI 추가하기
    __타이머 사용하기
    ____실습 15.06: 플레이어에게 파워업 물약 동작 추가하기
    ____활동 15.03: 파워업 물약 액터 생성하기
    ____실습 15.07: Brick 클래스 생성하기
    ____실습 15.08: Brick 클래스 C++ 로직 추가하기
    __요약
    __Additional Challenges


    16장. 멀티플레이어 기본
    __기술적 요구 사항
    __멀티플레이어의 기본
    __서버 이해하기
    ____데디케이트 서버
    ____리슨 서버
    __클라이언트 이해하기
    ____실습 16.01: 멀티플레이어에서 삼인칭 템플릿 테스트하기
    __프로젝트 패키징하기
    ____연결과 오너십 살펴보기
    ____롤 살펴보기
    ____액터가 서버에서 생성됨
    ____액터가 클라이언트에서 생성됨
    ____플레이어가 소유한 폰이 서버에서 생성됨
    ____플레이어가 소유한 폰이 클라이언트에서 생성됨
    ____실습 16.02: 오너십과 롤 구현하기
    ____서버 창의 출력
    ____서버 캐릭터
    ____클라이언트 1 캐릭터
    ____OwnershipTest 액터
    ____클라이언트 1 창의 출력
    __변수 레플리케이션 이해하기
    ____복제된 변수
    ____실습 16.03: Replicated, ReplicatedUsing, DOREPLIFETIME, DOREPLIFETIME_CONDITION을 사용해 변수 복제하기
    ____서버 창의 출력
    ____클라이언트 1 창의 출력
    __2D 블렌드 스페이스
    ____실습 16.04: Movement 2D 블렌드 스페이스 생성하기
    __본 변환하기
    ____실습 16.05: 위아래로 보는 캐릭터 만들기
    ____활동 16.01: 멀티플레이어 FPS 프로젝트에 사용할 캐릭터 생성하기
    __요약


    17장. 리모트 프로시저 콜 사용
    __기술적 요구 사항
    __리모트 프로시저 콜 이해하기
    ____서버 RPC
    ____멀티캐스트 RPC
    ____클라이언트 RPC
    ____RPC를 사용할 때 주의할 사항
    ____실습 17.01: 리모트 프로시저 콜 사용하기
    __에디터에 열거형 노출시키기
    ____TEnumAsByte
    ____UMETA
    ____BlueprintType
    ____실습 17.02: 에디터에서 C++ 열거형 사용하기
    __순환 배열 인덱싱
    ____실습 17.03: 양방향 순환 배열 인덱싱을 활용한 열거형 순환
    ____활동 17.01: 멀티플레이어 FPS 게임에 무기와 탄약 추가하기
    __요약


    18장. 멀티플레이어에서 게임플레이 프레임워크 클래스 사용
    __기술적 요구 사항
    __멀티플레이어에서 게임플레이 프레임워크 클래스 접근하기
    ____실습 18.01: 게임플레이 프레임워크 인스턴스 값 표시하기
    ____서버 창 출력
    ____클라이언트 1 창
    __게임 모드, 플레이어 스테이트, 게임 스테이트 사용하기
    ____게임 모드
    ____플레이어 스테이트
    ____게임 스테이트
    ____유용한 내장 기능들
    ____실습 18.02: 간단한 멀티플레이어 아이템 줍기 게임 만들기
    ____활동 18.01: 멀티플레이어 FPS 게임에 죽음, 리스폰, 스코어보드, 킬 제한,
    ____아이템 추가하기
    __요약
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  • 가계부 머니플래너(2024)
    가계부 머니플래너( 14,000
  • 대행사 2
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  • 선더헤드 Thunderhead
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  • 어쩔 수 없었어
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    자서전 만들기 25,000
  • 별자리 휠 캘린더(2024)
    별자리 휠 캘린더( 12,000
  • 카카오프렌즈 직소 퍼즐 150 유 캔 두 잇!
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    혼백의 길 19,000
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  • 신비한 심장의 역사
    신비한 심장의 역사 22,000
  • 10대부터 읽는 머니 스쿨
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  • 떡볶이 팔면서 인생을 배웁니다
    떡볶이 팔면서 인생 16,800
  • 세포외소포체에 대한 안전성약리 평가정보집
    세포외소포체에 대한 10,000
  • 대행사 1
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  • 나는 블로그로 월급보다 많이 번다
    나는 블로그로 월급 17,500
  • 피어나다 크리스마스 세트
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    더 쇼(The Sh 21,000
  • 비트코인의 정치학
    비트코인의 정치학 13,000
  • 2024 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 한 번에 합격하기 이론 및 기출문제+무료 동영상
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  • 시니어 하우징 디자인
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  • 천재 계산박사 power 1단계
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  • 내 식탁 위의 개
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  • 어린 왕자: 영어 필기체 100일 필사 노트
    어린 왕자: 영어 17,800
  • 토론 교육의 정석 디베이트
    토론 교육의 정석 18,000
  • 그래it 중학 영문법 개념+문제 마스터 Level 2
    그래it 중학 영문 19,000
  • 미시경제학 1
    미시경제학 1 23,000
  • 최씨네 종말 탈출기
    최씨네 종말 탈출기 18,000
  • 그들은 이미 건강을 챙기고 있습니다
    그들은 이미 건강을 17,000
  • 진리의 불꽃
    진리의 불꽃 17,000
  • 2024 객관식 재정학
    2024 객관식 재 50,000
  • 겨울 기린을 보러 갔어
    겨울 기린을 보러 14,800
  • 신주 사마천 사기 30: 전단열전·노중련추양열전·굴원가생열전·여불위열전·자객열전
    신주 사마천 사기 32,000
  • 2024 해커스 공인중개사 1차 단원별 기출문제집
    2024 해커스 공 35,000
  • 코로나 시기 대규모 청년고용 지원정책의 성과와 정책 시사점
    코로나 시기 대규모 5,000
  • 필수업무 종사자 업무매뉴얼
    필수업무 종사자 업 20,000
  • 한자능력검정시험 1급
    한자능력검정시험 1 28,000
  • 위험할 때는 싫어요, 안 돼요, 안 가요!
    위험할 때는 싫어요 15,000
  • 미중기술 경쟁시대 중국의 강소기업 육성 전략과 시사점
    미중기술 경쟁시대 10,000
  • 지방의회도 인사청문회를 한다
    지방의회도 인사청문 16,000
  • 마더
    마더 16,800
  • 날마다 기막힌 새벽 피아노 악보집
    날마다 기막힌 새벽 9,000
  • 융합과학 기술 및 실험
    융합과학 기술 및 22,000
  • Grammar plus Writing 3
    Grammar pl 14,000
  • 타인의 시간
    타인의 시간 22,000
  • 미쉬나 2: 모에드(절기)
    미쉬나 2: 모에드 40,000
  • 세상을 공부하다
    세상을 공부하다 17,000
  • 숲속의 늙은 아이들
    숲속의 늙은 아이들 18,000
  • 미쉬나 5: 코다쉼(거룩한 것들)
    미쉬나 5: 코다쉼 60,000
  • 2024 해커스 공인중개사 2차 7일완성 핵심요약집: 부동산공시법령
    2024 해커스 공 16,000
  • 명상록
    명상록 13,000
  • 항구도시의 에콜로지
    항구도시의 에콜로지 18,000
  • 조현중 특허법 판레노트
    조현중 특허법 판레 30,000
  • 체육복을 읽는 아침
    체육복을 읽는 아침 16,500
  • 교육통계학
    교육통계학 34,000
  • 요실금 잔뇨감
    요실금 잔뇨감 16,800
  • 프랭크 허버트 단편 걸작선(1952~1961)
    프랭크 허버트 단편 22,000
  • 2024 건설안전기사 실기: 필답형+작업형
    2024 건설안전기 40,000
  • 스탠다드 탄탄 중국어 초급1
    스탠다드 탄탄 중국 16,000
  • 2024 해커스 주택관리사 1차 출제예상문제집: 회계원리
    2024 해커스 주 33,000
  • 알기 쉽게 해설한 자바 프로그래밍
    알기 쉽게 해설한 30,000
  • 당신의 비밀을 묻어드립니다
    당신의 비밀을 묻어 17,500
  • 고객 니즈가 보이는 데이터 분석 with 파이썬
    고객 니즈가 보이는 33,000
  • 나의 첫 돈 공부
    나의 첫 돈 공부 16,800
  • 내 일의 모든 것
    내 일의 모든 것 18,000
  • 글로벌 가치사슬의 경제학
    글로벌 가치사슬의 37,000
  • 시경으로 본 한국정원문화
    시경으로 본 한국정 29,000
  • 현상표법
    현상표법 30,000
  • 2024 가스기능장 필기 + 실기
    2024 가스기능장 40,000
  • 빅라플 ITQ OA마스터
    빅라플 ITQ OA 30,000
  • 우리는 어둠 속에서 얼마나 높이 닿을까
    우리는 어둠 속에서 18,000
  • 피막
    피막 9,800
  • 영성 수행으로서의 시읽기와 시쓰기
    영성 수행으로서의 43,000
  • 2024 평생 무료 동영상과 함께하는 소방설비기사 실기 이론+기출문제 기계편
    2024 평생 무료 40,000
  • 마음을 움직이는 설득의 기술
    마음을 움직이는 설 16,800
  • 왜 우리는 핵보유국이 되어야 하는가
    왜 우리는 핵보유국 20,000
  • 노블리스트
    노블리스트 16,800
  • 내일 더 맛있는 에스프레소
    내일 더 맛있는 에 17,000
  • 2024 식품기사 필기 기출문제 원큐패스
    2024 식품기사 23,000
  • 2023 식품안전관리지침
    2023 식품안전관 70,000
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    오디션 13,000
  • 여행 스페인어
    여행 스페인어 13,000
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    세계 괴이 사전 22,800
  • 제대로 빠르게 파이썬 입문
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    원전 중심 구속사 17,000
  • 화성지역학 연구 제4집
    화성지역학 연구 제 25,000
  • 2024 PASS 측량 및 지형공간정보기사 실기
    2024 PASS 32,000
  • 들숨에 긍정 날숨에 용기
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  • 서양의 환경생태철학
    서양의 환경생태철학 20,000
  • R과 Python을 활용한 통계계산
    R과 Python을 20,000
  • 조현중 특허법 2차 기출문제집
    조현중 특허법 2차 15,000
  • 네일 디자인
    네일 디자인 24,000
  • 자주하는 질문집 2024
    자주하는 질문집 2 74,000
  • 기초 토양조사 매뉴얼
    기초 토양조사 매뉴 10,000
  • 궁금하고 알아보면 재미있는 한국어 이야기
    궁금하고 알아보면 18,000
  • 제3인류 2
    제3인류 2 19,800
  • 당신이 잘 잤으면 좋겠습니다
    당신이 잘 잤으면 20,000
  • 선재국어 딱공 추론형 독해 문제집
    선재국어 딱공 추론 13,000
  • 수도승과 로봇 시리즈 세트
    수도승과 로봇 시리 24,000
  • 환경백서(2022)
    환경백서(2022) 15,000
  • 시진핑시기중국의글로벌영향력강화전략평가와시사점
    시진핑시기중국의글로 12,000
  • 황정견시집주 13
    황정견시집주 13 23,000
  • 빈센트 반 고흐의 별이 빛나는 밤에 탁상달력(소형)(2025)
    빈센트 반 고흐의 9,800
  • 어린왕자 마음의 눈으로 보이는 것들 벽걸이달력(A2)(2025)
    어린왕자 마음의 눈 33,000
  • 인류세와 신물질주의 질적연구 패러다임
    인류세와 신물질주의 20,000
  • 안동찜닭
    안동찜닭 12,000
  • 시집전상설 3
    시집전상설 3 30,000
  • 생산운영관리
    생산운영관리 25,000
  • 패밀리 트리
    패밀리 트리 17,500
  • 라일라
    라일라 19,000
  • 이서윤쌤의 초등 한자 어휘 끝내기 2단계
    이서윤쌤의 초등 한 14,000
  • 불교의 사유체계와 인공지능 베이즈 이론을 살펴본다
    불교의 사유체계와 20,000
  • 화이트라벨 서술형 문장완성북
    화이트라벨 서술형 16,000
  • 나의 사주명리: 심화편(큰글자도서)
    나의 사주명리: 심 42,000
  • 내일은 플러터 1권(입문)+2권(실전) 세트(Ver.3.10)
    내일은 플러터 1권 35,000
  • 증모가발학
    증모가발학 42,000
  • 2024 고시넷 서울교통공사 NCS 기출예상모의고사 8회
    2024 고시넷 서 25,000
  • 건설·시설 안전분야 정보관리체계 개선 및 활용방안 연구
    건설·시설 안전분야 28,000
  • 현장에서 바로 써먹는 리액트 with 타입스크립트
    현장에서 바로 써먹 37,000
  • 교육의 위대한 지침
    교육의 위대한 지침 19,000
  • 직장은 다니고 있지만 내 일이 하고 싶습니다
    직장은 다니고 있지 18,000
  • 진짜 교과서 한자어 5학년
    진짜 교과서 한자어 12,000
  • 공감하는 삶
    공감하는 삶 20,000
  • 테크 스타트업 챔피언
    테크 스타트업 챔피 20,000
  • Lidam Design Law Sub-Note 2024
    Lidam Desi 29,000
  • 2024 공인노무사 1차 시험 7개년 기출문제집
    2024 공인노무사 30,000
  • 식품특허 길라잡이(삼정판)
    식품특허 길라잡이( 38,000
  • High Score iBT TOEFL Reading For Junior Intermediate
    High Score 18,000
  • 그들의 눈은 신을 보고 있었다
    그들의 눈은 신을 12,000
  • 2024 투자자산운용사 최종정리문제집
    2024 투자자산운 33,000
  • 2023 양장기능사 필기ㆍ실기 한권으로 합격하기
    2023 양장기능사 25,000
  • 2024 한식조리기능사 실기시험문제
    2024 한식조리기 20,000
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  • 평생 무료 동영상과 함께하는 소방설비산업기사 실기 기계편
    평생 무료 동영상과 40,000
  • 당신에게도 세 번의 대운은 반드시 찾아온다
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    음악소설집 18,000
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  • 식탁에서 만나는 유로메나
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  • 건설신기술매뉴얼(2023)
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    예술가의 메타버스 12,000
  • 진인사대천명
    진인사대천명 18,000
  • 천일문 VOCA 중등 마스터
    천일문 VOCA 중 15,000
  • 유전공학의 상상은 현실이 된다
    유전공학의 상상은 13,500
  • EBS 초등 ERI 독해가 문해력이다 2단계 심화(2023)
    EBS 초등 ERI 13,500
  • 개의 작동 원리
    개의 작동 원리 25,000
  • 터틀넥프레스 사업일기:BEGINS
    터틀넥프레스 사업일 15,000
  • 센스 있는 현지 영어회화
    센스 있는 현지 영 17,000
  • 수사심리학
    수사심리학 28,000
  • 워터멜론 슈거에서
    워터멜론 슈거에서 15,800
  • C# 프로그래밍 Hard Carry
    C# 프로그래밍 H 32,000
  • 세상은 이야기로 만들어졌다
    세상은 이야기로 만 27,000
  • 비바레리뇽 고원
    비바레리뇽 고원 25,000
  • 주역본의상설 7
    주역본의상설 7 20,000
  • 양출 채소 레시피(Yangchul vegetable recipe)
    양출 채소 레시피( 28,000
  • 2024 나합격 조주기능사 필기+실기+무료특강
    2024 나합격 조 32,000
  • 전자상거래법
    전자상거래법 40,000
  • 무브무브 자석책: 어디에나 스포츠
    무브무브 자석책: 34,000
  • 동아전과 교과서 평가문제집 초등 수학 6-1(2023)
    동아전과 교과서 평 15,000
  • 사바삼사라 서 세트
    사바삼사라 서 세트 44,000
  • 제과제빵실기
    제과제빵실기 17,000
  • 2024 평생 무료 동영상과 함께하는 소방설비기사 실기 23개년 기출문제 총정리 전기편
    2024 평생 무료 35,000
  • 이현진 감정평가 행정법 기본서
    이현진 감정평가 행 32,000
  • 한밤이여, 안녕
    한밤이여, 안녕 16,800
  • 행정사무 실무기초
    행정사무 실무기초 35,000
  • 한 권이면 충분한 국제중 자율중 입학 가이드
    한 권이면 충분한 27,000
  • 진주
    진주 12,000
  • 어느 날 은유가 찾아왔다
    어느 날 은유가 찾 16,000
  • EDTA 킬레이션 치료의 임상적용
    EDTA 킬레이션 49,000
  • 2024 가스기능장 실기 기출문제 총정리
    2024 가스기능장 35,000
  • 개벽의 시대와 환란의 시대
    개벽의 시대와 환란 15,000
  • 동조자 The Sympathizer
    동조자 The Sy 18,000
  • 조현중 특허법 필기노트
    조현중 특허법 필기 18,000
  • 2024 단기완성 가스기능사 필기 + 평생 무료 동영상 강의
    2024 단기완성 25,000
  • 2024 평생 무료 동영상과 함께하는 위험물기능장 실기
    2024 평생 무료 40,000
  • 토마토패스 원산지관리사 핵심정리요약집
    토마토패스 원산지관 32,000
  • 운동화 지금 당장 신으세요
    운동화 지금 당장 16,800
  • 자치와 통치
    자치와 통치 28,000
  • 스탠다드 감정평가실무
    스탠다드 감정평가실 40,000
  • 전한길 한능검 기출한컷(2024)
    전한길 한능검 기출 19,000
  • 그린인프라공학과 도시방재론
    그린인프라공학과 도 38,000
  • 전쟁과 학살을 넘어
    전쟁과 학살을 넘어 17,500
  • 프랑켄슈타인
    프랑켄슈타인 8,800
  • 소울 마스터
    소울 마스터 19,800
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