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언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터 > 게임

언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터

    9791161758077.jpg

    도서명:언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터
    저자/출판사:브라이언 로스니/에이콘출판
    쪽수:392쪽
    출판일:2023-12-29
    ISBN:9791161758077

    목차
    1부. 캐릭터 생성하기

    1장. 언리얼 시작하기
    __기술적인 요구 사항
    __언리얼이란 무엇인가?
    __메타휴먼이란 무엇인가?
    __언리얼과 메타휴먼 크리에이터 설정하기
    ____에픽 계정 만들기
    ____언리얼 엔진 5 다운로드하고 설치하기
    ____UE5 시작하기
    ____퀵셀 브리지 설치하기
    ____메타휴먼 크리에이터 시작하기
    __요약

    2장. 메타휴먼 캐릭터 만들기
    __기술적인 요구 사항
    __퀵셀 브리지 시작하기
    __메타휴먼 편집하기
    ____페이스
    ____헤어
    ____바디
    __무브와 스컬프트 툴 사용하기
    __캐릭터 다운로드하고 익스포트하기
    ____해상도
    ____다운로드 설정
    ____익스포트 설정
    ____백그라운드 프로세싱
    __요약

    2부. 블루프린트, 바디 모션 캡처, 리타기팅 살펴보기

    3장. 메타휴먼 블루프린트 살펴보기
    __기술적인 요구 사항
    __블루프린트란 무엇인가?
    __블루프린트 열기
    ____폴더를 사용해 블루프린트 사용하기
    ____폴더를 사용하지 않고 블루프린트 사용하기
    __스켈레톤 임포트하고 편집하기
    ____마네킨 캐릭터 추가하기
    ____마네킨 스켈레톤 리타기팅 옵션 편집하기
    ____메타휴먼 스켈레톤 리타기팅 옵션 편집하기
    __요약

    4장. 애니메이션 리타기팅
    __기술적인 요구 사항
    __IK 릭이란 무엇인가?
    ____릭이란 무엇인가?
    ____IK란 무엇인가?
    __IK 릭 생성하기
    __IK 체인 생성하기
    __IK 리타기터 생성하기
    __애니메이션 데이터 임포트하기
    __요약

    5장. 믹사모로 애니메이션 리타기팅하기
    __기술적인 요구 사항
    __믹사모 알아보기
    __메타휴먼을 믹사모에 업로드하기
    __믹사모에서 캐릭터 조정하기
    __믹사모에서 애니메이션 탐색하기
    __믹사모 애니메이션 다운로드하기
    __믹사모 애니메이션을 언리얼로 임포트하기
    ____추가 애니메이션 작업하기
    __요약

    6장. 딥모션으로 모션 캡처 추가하기
    __기술적인 요구 사항
    __딥모션 알아보기
    __비디오 촬영 준비하기
    __딥모션에 비디오 업로드하기
    __딥모션의 애니메이션 설정 살펴보기
    __딥모션 모션 캡처 파일 다운로드하기
    __딥모션 애니메이션을 언리얼로 임포트하기
    __딥모션 모션 캡처 리타기팅
    __위치 정렬 이슈 수정하기
    __요약

    3부. 레벨 시퀀서, 페이셜 모션 캡처, 렌더링 살펴보기

    7장. 레벨 시퀀서 사용하기
    __기술적인 요구 사항
    __레벨 시퀀서 알아보기
    __레벨 시퀀서 생성하고 캐릭터 블루프린트 임포트하기
    __캐릭터 블루프린트에 리타깃된 애니메이션 추가하기
    __컨트롤 릭 추가하고 편집하기
    __레벨 시퀀서에 카메라 추가하기
    __레벨 시퀀서에서 테스트 애니메이션 렌더링하기
    __요약

    8장. 아이폰으로 페이셜 모션 캡처하기
    __기술적인 요구 사항
    __라이브 링크 페이스 앱 설치하기
    __테이크 레코더를 포함한 언리얼 엔진 플러그인 설치하기
    ____라이브 링크, 라이브 링크 컨트롤 릭, 라이브 링크 커브 디버그 UI
    ____ARKit과 ARKit 페이스 서포트
    ____테이크 레코더
    __라이브 링크 페이스 앱을 언리얼 엔진에 연결하고 설정하기
    __메타휴먼 블루프린트 설정하고 테스트하기
    __라이브 데이터 조정하고 캡처하기
    __요약

    9장. 페이스웨어로 페이셜 모션 캡처하기
    __기술적인 요구 사항
    __윈도우 PC에 페이스웨어 스튜디오 설치하기
    __언리얼 페이스웨어 플러그인과 메타휴먼 샘플 설치하기
    __웹캠과 스트리밍 기능 설정하기
    ____리얼타임 셋업 패널
    ____스트리밍 패널
    ____Status bar
    __라이브 링크로 페이스웨어 데이터 수신하기
    __메타휴먼 블루프린트 편집하기
    __테이크 레코더로 세션 기록하기
    __레벨 시퀀서로 테이크 임포트하기
    __언리얼에서 페이셜 애니메이션 굽고 편집하기
    __요약

    10장 레벨 시퀀서로 애니메이션 블렌딩하기와 고급 렌더링 수행하기
    __기술적인 요구 사항
    __레벨 시퀀서에 메타휴먼 블루프린트와 바디 모캡 데이터 추가하기
    ____메타휴먼 블루프린트 추가하기
    ____앞서 리타깃된 모캡 데이터 추가하기
    ____바디 모캡을 추가하고 모캡 클립 통합하기
    __레벨 시퀀서에 페이셜 모캡 데이터 추가하기
    ____저장된 페이스웨어 테이크 추가하기
    ____페이셜 모캡 편집하기
    __심화 렌더링 기능 살펴보기
    ____카메라 추가하고 조정하기
    ____라이트 추가하고 조정하기
    ____포스트 프로세스 볼륨 사용하기
    ____무비 렌더 큐 사용하기
    ____ACES와 컬러 그레이딩
    __요약

    11장. 메시 투 메타휴먼 플러그인 사용하기
    __기술적인 요구 사항
    __언리얼 엔진에 메시 투 메타휴먼 설치하기
    __KIRI 엔진을 살펴보고 스마트폰에 설치하기
    __언리얼 엔진으로 스캔한 메시 임포트하기
    __메타휴먼 크리에이터 온라인 툴에서 페이스 메시 수정하기
    __요약
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