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언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX: 나이아가라를 활용한 VFX 단계별 실습 > 게임

언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX: 나이아가라를 활용한 VFX 단계별 실습 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX: 나이아가라를 활용한 VFX 단계별 실습

    9791161758220.jpg

    도서명:언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX: 나이아가라를 활용한 VFX 단계별 실습
    저자/출판사:흐리시케쉬 안두를레카/에이콘출판
    쪽수:380쪽
    출판일:2024-02-29
    ISBN:9791161758220

    목차
    1부. 언리얼 엔진 5의 나이아가라와 파티클 시스템 소개
    1장. 언리얼 엔진의 파티클 시스템 프레임워크 시작하기
    __기술적인 요구 사항
    __언리얼의 파티클 시스템
    __캐스케이드 파티클 시스템
    ____이미터 생성
    __나이아가라 개발 배경
    __나이아가라의 사용 사례
    __요약
    2장. 파티클 시스템의 개념 이해하기
    __기술적인 요구 사항
    __주요 파티클 개념 살펴보기
    ____기능
    ____모듈 그룹
    __벡터 수학과 행렬 및 나이아가라에 적용
    ____벡터란 무엇인가?
    ____벡터 연산
    ____크기와 단위벡터
    ____나이아가라의 벡터 연산 표현
    ____행렬 연산
    __파티클 시스템 툴의 이해
    ____애프터번
    ____리얼플로우
    ____트랩코드 파티큘러
    ____파티클 일루젼
    ____n파티클
    ____팝콘FX
    ____후디니
    __요약
    3장. 나이아가라 개념 및 아키텍처 탐색하기
    __기술적인 요구 사항
    __나이아가라 아키텍처
    ____나이아가라의 계층적 하이브리드 구조
    ____스택 그룹
    __요약
    4장. 첫 번째 나이아가라 시스템 구축하기
    __기술적인 요구 사항
    __나이아가라 에디터 UI 탐색
    __나이아가라 에디터
    ____프리뷰 패널
    ____파라미터 패널
    ____시스템 개요 패널
    ____로컬 모듈 패널
    ____선택 패널
    __이미터 생성
    ____목표한 이펙트를 만드는 과정
    ____분수의 움직임을 랜덤한 방향으로 활성화
    ____파티클을 이동 중인 방향으로 늘이기
    ____스프라이트의 색상 변경하기
    ____바닥과의 충돌 활성화
    ____파티클을 빛나게 만들기
    __나이아가라 시스템 생성하기
    __레벨에 나이아가라 시스템 추가하기
    __블루프린트 액터에 나이아가라 시스템 추가하기
    __요약
    5장. 이미터-시스템의 재정의
    __기술적인 요구 사항
    __모듈 재정의
    __파라미터 재정의
    __요약
    2부. 나이아가라 비주얼 이펙트 탐구
    6장. 동적 입력 살펴보기
    __기술적인 요구 사항
    __동적 입력이란 무엇인가?
    __동적 입력을 사용해 랜덤한 색상으로 파티클 생성하기
    __요약
    7장. 사용자 정의 나이아가라 모듈 생성하기
    __기술적인 요구 사항
    __새 모듈 생성하기
    __나이아가라 모듈 스크립트 에디터
    __나이아가라 모듈을 편집해 사용자 정의 이펙트 생성하기
    ____모듈 작동 방식 이해하기
    ____PresenceDetector 파티클 이펙트 생성하기
    ____나이아가라 시스템을 포함하는 블루프린트 클래스 생성하기
    __요약
    8장. 로컬 모듈과 버전 관리
    __기술적인 요구 사항
    __로컬 모듈 탐색
    ____모듈을 사용해 번개 이펙트 만들기
    __모듈 게시 및 버전 관리
    __요약
    9장. 이벤트와 이벤트 핸들러
    __기술적인 요구 사항
    __이벤트와 이벤트 핸들러란 무엇인가?
    __튜토리얼 - 폭죽을 만드는 방법
    ____소멸 이벤트
    ____충돌 이벤트
    ____위치 이벤트
    __요약
    10장. 나이아가라의 디버깅 워크플로
    __기술적인 요구 사항
    __나이아가라 디버거 패널 탐색
    ____파티클 시스템 재생 옵션 툴바
    ____디버그 HUD
    ____FX 아웃라이너
    __디버그 드로잉
    __성능 프로파일링
    __디버그 콘솔 명령
    __요약
    11장. 블루프린트로 나이아가라 파티클 제어하기
    __기술적인 요구 사항
    __사용자 파라미터 모듈 탐색
    __블루프린트 액터에서 나이아가라 사용자 노출 설정 호출하기
    __튜토리얼 - 블루프린트 액터를 사용해 나이아가라 시스템 수정하기
    ____나이아가라 시스템 생성
    ____메시 샘플링
    ____텍스처 샘플링
    ____로고의 흰색 영역에서만 파티클 발생
    ____SubUV로 애니메이션된 스프라이트를 파티클에 추가해 불꽃 애니메이션 생성
    ____사용자 노출 파라미터를 모듈 파라미터에 연결하기
    ____블루프린트 액터 생성하기
    ____평면 지오메트리의 머티리얼 생성하기
    ____블루프린트 public 변수를 나이아가라 사용자 노출 파라미터에 연결
    ____public 변수를 카테고리로 구성하기
    ____블루프린트 액터 테스트하기
    __요약
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