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    가장 쉬운 유니티 게임 제작

    9788956749266.jpg

    도서명:가장 쉬운 유니티 게임 제작
    저자/출판사:김민석/정보문화사
    쪽수:340쪽
    출판일:2023-04-25
    ISBN:9788956749266

    목차
    Chapter 1. 유니티(Unity) 시작하기
    1. 유니티 엔진의 이해
    2. 유니티 설치
    3. 프로젝트 생성

    CHAPTER 2. 유니티의 이해
    1. 작업 레이아웃의 설정과 이해
    2. 리소스의 이해
    3. 게임 오브젝트와 컴포넌트
    4. 게임 오브젝트 배치
    5. 컴포넌트 수정
    6. 공굴리기 만들기
    7. 완성된 씬 저장하기

    CHAPTER 3. C# 스크립트 기본기 다루기
    1. 왜 스크립트를 써야 하는가
    2. 자료형
    3. 연산자
    4. 조건문
    5. 반복문
    6. 유니티에서 테스트하기
    7. 컴포넌트
    8. 게임 오브젝트 움직여 보기

    CHAPTER 4. 2D 종스크롤 슈팅 게임 만들기 : 이동과 충돌 다루기
    1. 움직이는 배경
    2. 움직이는 플레이어 비행기
    3. 총알 발사
    4. 적 비행기
    5. 게임 중간에 적 비행기 생성
    6. 충돌의 이해
    7. 스코어 표시
    8. 게임오버(Scene 전환)

    CHAPTER 5. 클리커 게임 만들기 : UI 다루기
    1. UI의 이해
    2. UGUI(Unity GUI)
    3. 클리커 게임의 구성
    4. UI 레이아웃 구성 - 기본
    5. 게임 배경 구성
    6. UI 레이아웃 구성 - 심화
    7. 저장
    8. 옵션(설정) 만들기(그 이외의 UI들)

    CHAPTER 6. 디펜스 게임 만들기
    1. 레이어 다루기
    2. 스프라이트 충돌 구성
    3. 몰려오는 적
    4. 터치로 적 공격(레이캐스트 2D)
    5. 성 구현
    6. 스코어 구현
    7. 레벨 디자인

    CHAPTER 7. FPS 게임 만들기 : 3D 다루기
    1. 3D 이해, 메쉬 렌더러 다루기
    2. 따라다니는 카메라
    3. 1인칭 조작 구현하기
    4. 총 발사
    5. 적 오브젝트와 벽
    6. AI의 길찾기(내비게이션 다루기)
    7. 적의 AI(따라오는 적, 패트롤)
    8. 조명
    9. 지형(Terrain)

    CHAPTER 8. 게임의 완성과 출시
    1. Unity Ads(광고) 넣기
    2. IAP 버튼(인앱 결제)
    3. 안드로이드로 빌드
    4. 플레이스토어에 등록

    CHAPTER 9. 패키지 매니저 - 유용한 기능들
    1. 타일 맵(Tile Map)
    2. 스프라이트 마스크(Sprite Mask)
    3. 2D Sprite Shape
    4. 씨네머신(Cinemachine)
    5. 프로빌더(ProBuilder)
    6. 그 외 Unity Registry 패키지

    CHAPTER 10. 자주 발생하는 오류
    1. 접근의 오류
    2. NullReferenceException/UnassignedReferenceException
    3. Can’t add script component
    4. IndexOutOfRangeException
    delivery.jpg
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