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도메인 스토리텔링 요약정보 및 구매

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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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    도메인 스토리텔링

    9791158395025.jpg

    도서명:도메인 스토리텔링
    저자/출판사:스테판 호퍼 , 헤닝 슈벤트너/위키북스
    쪽수:264쪽
    출판일:2024-03-12
    ISBN:9791158395025

    목차
    [1부] 도메인 스토리텔링 설명

    ▣ 01장: 소개
    __도메인 스토리텔링이란?
    __여러분의 첫 도메인 스토리
    __워크숍 시작
    __스토리를 다시 말하기
    __더 탐색하기
    __요약 및 전망

    ▣ 02장: 픽토그래픽 언어
    __행위자
    __작업객체
    __활동
    __순번
    __주석
    __모델링 캔버스
    __그룹
    __색
    __조건을 표시하지 않음
    __종합하기
    __도메인 스토리를 위한 문법
    __좋은 언어 습관
    __모든 문장에 자신만의 작업객체를 지니게 하기
    __작업객체를 명시적으로 만들 것
    __모든 빌딩 블록에 대한 레이블 제공하기
    __행위자별, 작업객체별로 다른 아이콘 사용하기
    __‘루프백’ 피하기
    __‘요청 및 응답’ 패턴 피하기

    ▣ 03장: 시나리오 기반 모델링
    __시나리오란?
    __도메인 스토리텔링의 시나리오들
    __구체적인 시나리오 예시
    __개요 파악하기

    ▣ 04장: 범위
    __도메인 세분성
    __시점(있는-그대로인 vs. 있게-될)
    __도메인 순도(순수한 vs. 디지털화된)
    __범위 요인 결합하기: 일반적인 여정
    __신규 도메인 탐색(거칠게-세분화한, 순수한, 있는-그대로인)
    __부분 도메인으로 파고들기(잘게-세분화한, 순수한, 있는-그대로인)
    __신규 소프트웨어 도입(잘게-세분화한, 디지털화된, 있게-될)

    ▣ 05장: 모델링 도구
    __종이나 보드에 모델링하기
    __소프트웨어 도구를 활용한 모델링
    __디지털화된 손그림
    __범용 그리기 도구
    __도구 선택

    ▣ 06장: 워크숍 형식
    __워크숍을 열기 전
    __적합한 참가자 초대하기
    __얼마나 걸릴까?
    __워크숍
    __스토리텔링
    __그림을 사용한 기록
    __막힐 때
    __스토리가 너무 커질 때
    __적절한 분위기를 만드는 방법
    __도메인 스토리 완성하기
    __워크숍이 끝난 후
    __있게-될 것에 관한 워크숍
    __원격 워크숍
    __진행자
    __누가 진행자 역할을 맡을 수 있는가?
    __회의 촉진 배우기
    __모델러 역할의 분리
    __중재 모드와 협력 모드

    ▣ 07장: 다른 모델링 방법과의 관계
    __도메인 주도 설계
    __DDD와 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
    __이벤트스토밍
    __유사점과 차이점
    __이벤트스토밍과 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
    __유저 스토리 매핑
    __유사점과 차이점
    __유저 스토리 매핑과 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
    __이그잼플 매핑
    __유사점과 차이점
    __도메인 스토리텔링과 이그잼플 매핑을 결합하는 방법
    __스토리스토밍
    __유사점과 차이점
    __스토리스토밍과 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
    __유스케이스
    __유사점과 차이점
    __유스케이스를 도메인 스토리텔링과 결합하는 방법
    __UML
    __유사점과 차이점
    __UML과 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
    __BPMN
    __유사점과 차이점
    __BPMN과 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
    __요약

    [2부] 다양한 목적을 위한 도메인 스토리텔링 사용 및 조정

    ▣ 08장: 사례 연구 - 알폰 자동차 리스 주식회사
    __알폰(전체 도메인) 탐구하기
    __신용위험평가 깊게 파고들기 - 중요한 부분 도메인 이해하기
    __신용위험평가 정리 - 기술 용어 피하기
    __신용위험평가 최적화(있게-될 업무처리 과정)
    __새로운 소프트웨어 소개 - 업무처리 과정과 IT 지원 결합
    __요약

    ▣ 09장: 도메인 언어 배우기
    __서로를 이해하기 위한 말하기와 듣기
    __용어집 작성
    __사람들이 일하는 방식을 관찰하기
    __그냥 문서를 읽기만 하면 ****될까?
    __다양한 도메인 언어를 사용하는 조직
    __자연어 사용하기
    __번역 중 손실
    __다음에 읽을 내용은?

    ▣ 10장: 경계 찾기
    __여러 모델의 즐거움
    __부분 도메인 찾기를 위한 휴리스틱
    __휴리스틱 적용
    __부분 도메인 경계 표지
    __부분 도메인에서 바운디드 컨텍스트로
    __컨텍스트 경계에 맞춰 팀 경계 정하기
    __다음에 읽을 내용은?

    ▣ 11장: 요구사항에 맞춰 일하기
    __일련의 대화로서의 소프트웨어 개발
    __도메인 스토리에서 요구사항까지
    __도메인 스토리 분해를 위한 요리법
    __요구사항을 유저 스토리로 작성하기
    __유저 스토리 매핑으로 요구사항 백로그를 구축하기
    __요리법 조정
    __한계
    __다음에 읽을 내용은?

    ▣ 12장: 코드로 모델링하기
    __도메인 스토리에서 도메인 모델로
    __시나리오 개선 - 도메인 스토리에서 수용 테스트까지
    __도메인 모델 구현
    __객체지향, 도메인 주도 구현
    __함수형, 도메인 주도 구현
    __간단한 스타일로도 충분한 경우
    __다음에 읽을 내용은?

    ▣ 13장: 조직 변화 지원
    __사람들의 업무 흐름 바꾸기
    __변화 모델링
    __업무 디지털화
    __실행 가능한 소프트웨어가 지원하는 업무처리 과정 설계
    __다음에 읽을 내용은?

    ▣ 14장: 소프트웨어 제작 또는 기성 소프트웨어의 구매 결정과 선택
    __기성 솔루션의 업무처리 과정 이해
    __다음에 읽을 내용은?

    ▣ 15장: 그림자 전산(IT) 찾기
    __소프트웨어 개발자만 소프트웨어를 개발하는 것은 아니다
    __숨어 있는 소프트웨어 시스템을 드러내기
    __다음에 읽을 내용은?

    ▣ 16장: 결론
    __도메인 스토리텔링의 미래
    __도메인 스토리텔링의 본질

    ▣ 부록: 도메인 스토리텔링의 역사

    ▣ 용어

    ▣ 참고문헌
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