스프링 6와 스프링 부트 3로 배우는 모던 API 개발 > 나라별 에세이

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스프링 6와 스프링 부트 3로 배우는 모던 API 개발 요약정보 및 구매

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원산지 국내산
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    스프링 6와 스프링 부트 3로 배우는 모던 API 개발

    9791158395384.jpg

    도서명:스프링 6와 스프링 부트 3로 배우는 모던 API 개발
    저자/출판사:소라브 샤르마/위키북스
    쪽수:512쪽
    출판일:2024-12-05
    ISBN:9791158395384

    목차
    [1부] RESTful 웹 서비스

    ▣ 01장: RESTful 웹 서비스 기본사항
    기술 요구 사항
    REST API 소개
    __REST의 역사
    __REST의 기본사항
    리소스와 URI 다루기
    __URI 구문
    __URL이란
    __URN이란
    HTTP 메소드와 상태 코드 살펴보기
    __POST
    __GET
    __PUT
    __DELETE
    __PATCH
    __HTTP 상태 코드
    HATEOAS이란
    REST API 설계 베스트 프랙티스
    __엔드포인트 경로에서 리소스의 이름을 지정할
    __동사형이 아닌 명사형 단어를 사용
    __엔드포인트 경로에서 컬렉션 리소스의 이름을 지정할 때 복수형을 사용
    __하이퍼미디어 사용(HATEOAS)
    __API 버전 관리
    __중첩된 리소스
    __API 보****
    __문서 유지 관리
    __권장되는 상태 코드 준수
    __캐싱 보장
    __단위시간당 요청량 제한(Rate limit) 유지 관리
    전자 상거래 앱 소개
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    ▣ 02장: 스프링의 개념과 REST API
    기술 요구 사항
    스프링 패턴과 패러다임 이해하기
    __IoC란
    __DI란
    __AOP란
    IoC 컨테이너 이해하기
    Bean과 그 범위 정의하기
    __@ComponentScan 애노테이션
    __Bean의 범위
    자바를 사용하여 bean 설정
    __@Import 애노테이션
    __@DependsOn 애노테이션
    DI 코딩 방법
    __생성자로 의존성 정의
    __설정자 메소드로 의존성 정의
    __클래스 프로퍼티를 사용한 의존성 정의
    애노테이션을 사용하여 bean의 메타데이터 설정
    __@Autowired 사용 방법
    __타입별 일치(Match by type)
    __한정자별 일치(Match by qualifier)
    __이름으로 일치(Match by name)
    __@Primary의 목적은 무엇일까?
    __@Value는 언제 사용할까?
    AOP용 코드 작성
    스프링 부트를 사용하는 이유
    서블릿 디스패처의 중요성 이해
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    ▣ 03장: API 명세 및 구현
    기술 요구 사항
    OAS로 API 설계
    OAS의 기본 구조 이해
    __OAS의 메타데이터 절
    __OAS의 servers와 tags 절
    OAS의 컴포넌트(components) 절
    OAS의 경로(path) 절
    OAS를 스프링 코드로 변환
    OAS 코드 인터페이스 구현
    전역 예외 처리기 추가
    API 구현 테스트
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    ▣ 04장: API를 위한 비즈니스 로직 작성
    기술 요구 사항
    서비스 설계 개요
    Repository 컴포넌트 추가
    __@Repository 애노테이션
    __데이터베이스 및 JPA 설정
    __데이터베이스 및 시드 데이터 스크립트
    __엔터티 추가
    __리포지토리 추가
    서비스 컴포넌트 추가
    하이퍼미디어 구현
    서비스와 HATEOAS로 컨트롤러 향상
    API 응답에 ETag 추가
    API 테스트
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    ▣ 05장: 비동기 API 설계
    기술 요구 사항
    리액티브 스트림 이해하기
    __발행자(Publisher)
    __구독자(Subscriber)
    __구독(Subscription)
    __프로세서(Processor)
    스프링 웹플럭스 살펴보기
    __리액티브 API 이해
    __리액티브 코어
    DispatcherHandler 이해하기
    __컨트롤러
    __함수형 엔드포인트
    전자 상거래 앱용 리액티브 API 구현
    __리액티브 API용 OpenAPI Codegen 변경
    __build.gradle에 리액티브 의존성 추가
    __예외 처리
    __컨트롤러에 대한 전역 예외 처리
    __API 응답에 하이퍼미디어 링크 추가
    __엔터티 정의
    __리포지토리 추가
    __서비스 추가
    __컨트롤러 구현 추가
    __애플리케이션에 H2 콘솔 추가
    __애플리케이션 설정 추가
    __리액티브 API 테스트
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    [02부] 보안, UI, 테스트, 배포

    ▣ 06장: 권한부여와 인증을 통해 REST 엔드포인트 보호하기
    기술 요구 사항
    스프링 시큐리티 및 JWT를 사용한 인증 구현
    __Gradle에 필요한 의존성 추가하기
    __OAuth 2.0 리소스 서버를 사용한 인증 방법
    __JWT의 구조
    JWT로 REST API에 보****적용하기
    __새로운 API 추가하기
    __데이터베이스 테이블에 리프레시 토큰 저장하기
    __JWT 관리자 구현하기
    새로운 API 구현
    __findUserByUsername() 메소드 구현하기
    __REST 컨트롤러 구현
    __웹 기반 보****설정
    CORS와 CSRF의 구성
    권한부여(authorization)에 대한 이해
    __역할과 권한
    보****관련 테스트하기
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    ▣ 07장: 사용자 인터페이스 설계하기
    기술 요구 사항
    React 기초
    __리액트 앱 만들기
    __기본 구조와 파일에 대해 알아보자
    __package.json 파일에 대한 이해
    __React 앱의 부트스트랩
    리액트 컴포넌트 및 기타 기능에 대해 알아보자
    __JSX에 대해 알아보자
    __리액트 훅에 대해 이해해보자
    __테일윈드(Tailwind)를 사용해 컴포넌트 스타일링하기
    프로덕션 배포에 불필요한 스타일을 제거하도록 설정
    __리액트에 테일윈드 포함시키기
    전자상거래 앱 컴포넌트 디자인하기
    Fetch를 이용해 API 호출하기
    __제품 정보를 가져오는 API 클라이언트 작성하기
    __제품 목록 페이지 코딩하기
    인증 기능 구현하기
    __커스텀 useToken 후크 만들기
    __Login 컴포넌트 작성
    __커스텀 cart context의 구현
    __Cart 컴포넌트 작성하기
    __Order 컴포넌트 작성하기
    __루트(App) 컴포넌트 작성
    __애플리케이션 실행하기
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    ▣ 08장: API 테스트
    기술 요구 사항
    API와 코드를 수동으로 테스트하기
    테스트 자동화
    __단위 테스트
    __AssertJ 어서션을 사용해 테스트하기
    __코드 커버리지
    __통합 테스트하기
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    ▣ 09장: 웹서비스 배포하기
    기술 요구 사항
    컨테이너화란 무엇일까?
    도커(Docker) 이미지 빌드하기
    __도커란 무엇인가?
    __이미지를 빌드하는 그래들 태스크 실행
    쿠버네티스에 애플리케이션 배포하기
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    [03부] gRPC, 로깅, 모니터링

    ▣ 10장: gRPC 시작하기
    기술 요구 사항
    gRPC 동작방식
    __REST 대 gRPC
    __웹 브라우저와 모바일 앱에서 gRPC 서버를 호출할 수 있을까?
    __gRPC 아키텍처란
    __gRPC가 Protocol Buffer를 사용하는 방법
    서비스 정의의 이해
    RPC 수명 주기 살펴보기
    __수명 주기에 영향을 주는 이벤트
    __gRPC 서버 및 gRPC 스텁 이해
    에러 처리와 에러 상태 코드
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    ▣ 11장: gRPC API 개발 및 테스트
    기술 요구 사항
    API 작성
    __프로젝트 설정
    __결제 게이트웨이 기능 작성
    gRPC 서버 개발
    __gRPC 서버 구현
    __gRPC 서버 클래스 구현
    __gRPC 서버 테스트
    에러 처리 구현
    gRPC 클라이언트 개발
    __gRPC 클라이언트 구현
    __gRPC 서비스 테스트
    마이크로서비스란?
    __전통적인 모놀리식 디자인
    __서비스 기반 모놀리식 디자인
    __마이크로서비스 디자인
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    ▣ 12장: 서비스에 로깅 및 트레이싱 추가
    기술 요구 사항
    ELK 스택을 활용한 로깅 및 트레이싱
    ELK 스택의 이해
    ELK 스택 설치
    gRPC 코드에서 로깅 및 트레이싱 구현
    __gRPC 서버 코드 변경
    __gRPC 클라이언트 코드 변경
    __로깅 및 트레이싱 변경사항 테스트
    Zipkin과 Micrometer로 분산 트레이싱 하기
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    [04부] GraphQL

    ▣ 13장: GraphQL 시작하기
    기술 요구 사항
    GraphQL 알아보기
    __GraphQL의 간략한 역사
    __GraphQL과 REST 비교
    GraphQL 기본 학습
    __쿼리 타입 살펴보기
    __뮤테이션 타입 살펴보기
    __서브스크립션 타입 살펴보기
    GraphQL 스키마 설계
    __스칼라 타입의 이해
    __프래그먼트 이해
    __인터페이스 이해
    __유니온 타입 이해
    __인풋 타입 이해
    __GraphQL 도구를 사용한 스키마 설계
    GraphQL 쿼리와 뮤테이션 테스트
    __N+1 문제 해결
    __N+1 문제 이해란 무엇인가?
    N+1 문제의 솔루션
    요약
    질문
    답변
    추가 읽을거리

    ▣ 14장: GraphQL API 개발 및 테스트
    기술 요구 사항
    GraphQL 용 워크플로우와 도구
    GraphQL 서버 구현
    __gRPC 서버 프로젝트 생성
    __GraphQL DGS 의존성 추가
    __GraphQL 스키마 추가
    __커스텀 스칼라 타입 추가
    __API 문서화
    GraphQL 쿼리 구현
    GraphQL 쿼리용 페처 작성
    __Product용 데이터 페처 작성
    __Product 컬렉션용 데이터 페처 작성
    __데이터 페처 메소드를 사용한 필드 해석기 작성
    __N+1 문제를 해결하기 위한 데이터 로더 작성
    GraphQL 뮤테이션 구현
    GraphQL 서브스크립션 구현 및 테스트
    __GraphQL용 WebSocket 서브-프로토콜 이해
    __Insomnia 웹소켓을 이용한 GraphQL 서브스크립션 테스트
    GraphQL API 인스트루먼테이션
    __커스텀 헤더 추가
    __Micrometer와 통합
    테스트 자동화
    __GraphQL 쿼리 테스트
    __GraphQL 뮤테이션 테스트
    __자동화된 테스트 코드를 이용한 GraphQL 서브스크립션 테스트
    요약
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