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Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발

    9791161758671.jpg

    도서명:Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발
    저자/출판사:오타비우 살바도르 , 다이앤 앤골리니/에이콘출판
    쪽수:240쪽
    출판일:2024-08-28
    ISBN:9791161758671

    목차
    1장. Yocto 프로젝트 소개
    __Yocto 프로젝트 의미
    __Yocto 프로젝트 상세 소개
    __오픈임베디드 프로젝트와 Yocto 프로젝트의 연합
    __포키의 의미
    ____비트베이크
    ____오픈임베디드 코어
    ____메타데이터
    __Yocto 프로젝트 릴리스
    __정리


    2장. 포키 시스템
    __빌드 호스트 시스템 준비
    ____리눅스용 윈도우 서브시스템(WSLv2) 사용
    ____리눅스 기반 시스템 준비
    __포키 소스코드 다운로드
    __빌드 환경 준비
    __local.conf 파일 소개
    __타깃 이미지 빌드
    __QEMU에서 이미지 실행
    __요약


    3장. Toaster를 사용한 이미지 생성
    __Toaster 소개
    __Toaster 설치
    __Toaster 시작
    __QEMU 이미지 빌드
    __정리


    4장. 비트베이크 기초
    __비트베이크 이해
    __비트베이크 메타데이터 집합
    __메타데이터 유형
    __정리


    5장. 비트베이크 상세 소개
    __메타데이터 파싱
    __의존성
    __선호하는 레시피 설정
    __소스코드 다운로드
    ____원격 파일 다운로드
    ____깃 저장소
    __소스코드 다운로드 최적화
    ____네트워크 접근 비활성화
    __비트베이크 태스크
    __정리


    6장. 임시 빌드 디렉터리
    __빌드 디렉터리
    __빌드 디렉터리 구성
    __임시 빌드 디렉터리 분석
    __work 디렉터리
    __sysroot 디렉터리
    __정리


    7장. 패키지 지원 고찰
    __지원하는 패키지 종류
    ____지원하는 패키지 형식
    ____패키지 형식 선택
    __패키지 설치 시점의 코드 실행
    __셰어드 스테이트 캐시
    __패키지 버전 선택
    __런타임 패키지 의존성
    __rootfs 이미지 생성을 위한 패키지 사용
    __패키지 피드
    ____패키지 피드 사용
    __정리


    8장. 비트베이크 메타데이터
    __비트베이크의 메타데이터
    __메타데이터 작업
    __정리


    9장. Yocto 프로젝트를 이용한 개발
    __소프트웨어 개발 키트(SDK)
    __온디바이스 개발을 위한 네이티브 SDK 생성
    __크로스 개발 SDK 유형
    __표준 SDK
    __확장 SDK
    ____devtool을 사용해 이미지 빌드
    ____QEMU에서 이미지 실행
    ____외부 깃 저장소를 사용한 레시피 생성
    ____devtool을 사용해 레시피 빌드
    ____devtool을 사용해 타깃으로 배포
    ____SDK 확장
    __정리


    10장. Yocto 프로젝트 디버깅
    __메타데이터와 애플리케이션 디버깅
    __이미지, 패키지, SDK 내용 추적
    __패키지 디버깅
    ____패키지 확인
    __작업 실행 기간의 로그 정보
    __메타데이터 변수 디버깅
    __devshell 이용
    __GNU 디버거 사용
    __정리


    11장. 외부 레이어
    __레이어를 이용한 유연성 확보
    __레이어의 소스코드에 대한 고찰
    __메타레이어 추가
    __Yocto 프로젝트 레이어 생태계
    __정리


    12장. 사용자 레이어 생성
    __새로운 레이어 추가
    __레이어에서 메타데이터 추가
    ____이미지 생성
    ____패키지 레시피 추가
    ____신규 머신 추가
    ____커스텀 배포판
    __MACHINE_FEATURES와 DISTRO_FEATURES 비교
    __변수의 범위
    __정리


    13장. 레시피 커스터마이즈
    __일반적인 사용 사례
    ____태스크 확장
    __Autoconf 사용 레시피에 추가 옵션 적용
    __패치 적용
    __기존 패키지에 추가 파일 적용
    ____파일 탐색 경로
    ____레시피 기능 설정 변경
    __Kconfig 기반 프로젝트에 대한 설정
    __정리


    14장. GPL 규정 준수
    __카피레프트
    ____카피레프트 규약과 상용화 코드의 비교
    __포키에 포함된 소프트웨어 라이선스 관리
    ____상용 라이선스
    __카피레프트 규약을 지키기 위한 포키의 사용
    ____라이선스 검사
    ____소스코드 제공
    ____컴파일 스크립트와 수정된 소스코드 제공
    ____라이선스 문구 제공
    __정리


    15장. 커스텀 임베디드 리눅스 부팅
    __올바른 BSP 레이어 찾기
    ____하드웨어 사용에 영향을 미치는 요소
    ____널리 사용되는 BSP 레이어 살펴보기
    __물리 하드웨어 사용
    __비글본 블랙
    ____비글본 블랙 빌드
    ____비글본 블랙 부팅
    __라즈베리 파이 4
    ____라즈베리 파이 4 빌드
    ____라즈베리 파이 4 부팅
    __비전파이브
    ____비전파이브 빌드
    ____비전파이브 부팅
    __다음 단계로 넘어가기
    __정리


    16장. 에뮬레이션을 통한 제품 개발 속도 향상: QEMU
    __QEMU란?
    __하드웨어보다 QEMU를 사용할 때의 이점
    __실제 하드웨어를 선택해야 하는 시점
    __runqemu 기능 사용
    ____runqemu를 사용해 그래픽 애플리케이션 테스트
    ____runqemu를 사용해 메모리 제약 조건 검증
    ____runqemu를 사용해 이미지 회귀 테스트
    __정리


    17장. 모범 사례
    __Yocto 프로젝트에서 따라야 할 가이드라인
    ____레이어 관리
    ____너무 많은 레이어를 만들지 않기
    ____새로운 Yocto 프로젝트 릴리스를 위한 제품 메타데이터 준비
    ____커스텀 배포판 만들기
    ____제품에 기존 이미지를 재사용하지 않기
    ____저평가돼 있는 표준 SDK
    ____리눅스 커널 및 부트로더 수정을 위해 많은 패치 적용하지 않기
    ____AUTOREV를 SRCREV에서 사용하지 않기
    ____SBOM 생성
    __일반 프로젝트에서 따라야 할 가이드라인
    ____프로젝트 라이선스 제약 조건의 지속적인 모니터링
    ____보안이 프로젝트에 끼칠 수 있는 해로움
    ____유지 관리 비용에 대한 과소평가
    ____프로젝트의 위험 요소와 제약을 최대한 빨리 해결
    __정리


    __찾아보기
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