캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계 > 사회학

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계 > 사회학

캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 보고사
원산지 국내산
브랜드 보고사
시중가격 28,000원
판매가격 28,000원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • 캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계

    9791165876708.jpg

    도서명:캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계
    저자/출판사:아라키 히로시 , 마에카와 시오리 , 기바 다카토시 /보고사
    쪽수:404쪽
    출판일:2024-02-05
    ISBN:9791165876708

    목차
    역자 서문
    일러두기

    서: '캐릭터'와 '세계'의 대중문화사_아라키 히로시

    제1부 '캐릭터'란 무엇인가?

    제1장 '캐릭터'와 '인격'에 대하여_긴스이 사토시
    들어가며
    1. 선행 연구
    2. 《인격》, 인디비주얼의 도입
    3. 《인격》의 '유일성'과 '나'의 가탁
    4. 픽션에서의 등장인물 삼분류와 시점
    5. 등장인물의 내면과 시간
    6. 역할어, 캐릭터 언어와 '보이스'
    7. 영적 현상
    정리

    제2장 야마토 햄릿 일곱 가지 변화_아시즈 가오리
    들어가며
    1. 사무라이 햄릿 등장
    2. 할복하는 햄릿과 연극계의 곤혹스러움
    3. 물에 투신자살한 햄릿과 문학계의 도취
    4. 문학계의 응석받이 왕자
    5. 햄릿은 쇼와천황
    6. 고도 성장기의 샐러리맨 햄릿
    7. 오사카 사투리의 불량소년 햄릿
    맺으며

    칼럼 Ⅰ 캐릭터와 번역 가능성_마이클 에메릭

    제2부 미인이라는 캐릭터

    제3장 미모의 역사와 미술의 역사_이노우에 쇼이치
    1. 우사기와 라무와 아사쿠라 미나미
    2. 덴표 미인과 아수라상
    3. 마돈나의 전언

    제4장 '세계 3대 미녀' 담론과 전후 일본의 미인관
    고마치와 헬레네의 교대로 생각하다_나가이 구미코
    들어가며
    1. 메이드 인 할리우드의 헬레네 등장
    2. 프로포션이 요구되는 시대
    3. 시카고의 고마치
    4. 금발의 헬레네 흑발의 클레오파트라 끝으로

    제5장 '캐릭터'로서의 레이코
    화가 기시다 류세이의〈레이코상〉 연작으로부터_마에카와 시오리 들어가며
    1. '초상'으로서의 레이코
    2. '미인'으로서의 레이코
    3. '캐릭터'로서의 레이코
    끝으로

    제3부 전승세계와 캐릭터
    제6장 〈신 고질라〉 세계관
    캐릭터화된 '사나운 신'과 신화의 세계_사사키 다카히로
    들어가며
    1. 고대의 사나운 신
    2. 사나운 신들에 대한 대처 방법
    3. 사나운 신은 바다에서 온다
    4. 캐릭터화하는 사나운 신들
    5. 〈신 고질라〉의 침입 경로

    제7장 하늘에서 짐승이 떨어졌다
    뇌수 고찰_기바 다카토시
    들어가는 말
    1. 에도시대 천둥에 대한 이해
    2. 뇌수의 출현
    3. 통속 캐릭터로서의 뇌수
    맺음말

    제8장 너구리와 전쟁
    일본 아니메 문화에 있어 전승세계의 전개_사노 아키코
    들어가는 말
    1. 고대에서 쇼와시대 초기까지의 너구리 이미지
    2. 동영상 미디어와 너구리
    3. 일본 아니메의 원숭이(1930년대 전반)
    4. 일본 아니메의 너구리(1930년대 후반부터 종전까지)
    5. 일본 아니메의 너구리(전후)

    칼럼 Ⅱ 제가이보의 근세 수용
    전생하는 천구 설화_구루시마 하지메

    제4부 그림과 예능과 캐릭터

    제9장 고바**** 기요치카의 『백찬백소』에 나타난 청국인상_아오키 젠
    들어가는 말
    1. 고바**** 기요치카와 풍자화
    2. 니시키에 속 청국인상
    3. 『백찬백소』
    맺음말

    제10장 시대극과 히어로 캐릭터의 예능사_야마구치 노리히로
    들어가는 말
    1. TV 특촬 히어로 캐릭터의 원점, 시대극
    2. 시대극 히어로 캐릭터의 역사
    맺음말

    제11장 가부키와 자니즈
    형태를 바꾸어 계속해서 살아남는 문화전통_후카야 다이
    들어가는 말
    1. 〈다키자와 가부키〉- 내부의 '성'
    2. KinKi Kids-우뚝 솟은 '산'
    3. 아라시-움직이는 무대
    맺음말에 대신하여 - '풍류의 예능'에 있어 조작물

    제5부 모던 컬처 프로젝션

    제12장 〈야마토〉에서 〈건담〉까지의 미디어사
    '기억해야 할 것'과 '기억하는 사람들'_곤도 가즈토
    들어가는 말
    1. '세계'와 '취향'의 전제
    2. '남기는' 것에 대한 욕망
    3. 아니메 전문지와 팬 문화의 변용
    맺음말

    제13장 그룹 아이돌의 세계관 공유와 보완
    BiS. BiSH를 대상으로_에구치 구미
    들어가는 말
    1. 대중문화의 아이돌
    2. 인용과 참가에 의한 세계관의 공유와 보완
    맺음말

    제14장 비디오 게임의 캐릭터와 세계
    〈슈퍼로보〉와 〈사가〉 시리즈로 생각하다_마쓰이 히로시
    들어가는 말
    1. 캐릭터, 이야기, 세계
    2. 사례 분석 ①〈슈퍼 로봇 대전〉 시리즈
    3. 사례 분석 ②〈사가〉 시리즈
    4. 게임의 캐릭터와 세계

    집필자 소개
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • 캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계
    캐릭터의 대중문화 28,000

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 경기책방 주소 경기도 파주시 조리읍 장미꽃길 157-161
사업자 등록번호 6829601269 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2021-경기파주-1335호 개인정보 보호책임자 오주봉

Copyright © 2001-2013 경기책방. All Rights Reserved.