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코딩 뇌를 깨우는 파이썬 요약정보 및 구매

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    코딩 뇌를 깨우는 파이썬

    9791169211376.jpg

    도서명:코딩 뇌를 깨우는 파이썬
    저자/출판사:존 V. 구태그/한빛미디어
    쪽수:616쪽
    출판일:2023-08-30
    ISBN:9791169211376

    목차
    〈1부〉 프로그래밍 시작하기

    1장 시작하기

    2장 파이썬 소개
    _2.1 파이썬과 파이썬 IDE 설치하기
    _2.2 파이썬의 기본 요소
    __2.2.1 객체, 표현, 수치 타입
    __2.2.2 변수와 할당
    _2.3 분기 프로그램
    _2.4 문자열과 입력
    __2.4.1 입력
    __2.4.2 문자 인코딩에 관한 여담
    _2.5 while 루프
    _2.6 for 루프와 range
    _2.7 스타일의 중요성

    3장 간단한 수치 프로그램
    _3.1 완전 열거
    _3.2 근사 해법과 이분 검색
    _3.3 부동소수점 사용에 대하여
    _3.4 뉴턴-랍슨 방법

    〈2부〉 효율적으로 프로그래밍하기

    4장 함수, 유효범위, 추상화
    _4.1 함수와 유효범위
    __4.1.1 함수 정의
    __4.1.2 키워드 인수와 기본값
    __4.1.3 가변 길이 인수
    __4.1.4 유효범위
    _4.2 사양
    _4.3 함수를 사용해 코드를 모듈화하기
    _4.4 객체로서의 함수
    _4.5 메서드

    5장 구조적인 타입과 가변성
    _5.1 튜플
    __5.1.1 복수 할당
    _5.2 range와 iterator 타입
    _5.3 리스트와 가변성
    __5.3.1 복제
    __5.3.2 리스트 내포
    _5.4 리스트의 고차 연산
    _5.5 문자열, 튜플, 레인지, 리스트
    _5.6 집합
    _5.7 딕셔너리
    _5.8 딕셔너리 내포

    6장 재귀와 전역 변수
    _6.1 피보나치수열
    _6.2 팰린드롬
    _6.3 전역 변수

    〈3부〉 탄탄한 프로그램 만들기

    7장 모듈과 파일
    _7.1 모듈
    _7.2 사전에 정의된 패키지 사용하기
    _7.3 파일

    8장 테스트와 디버깅
    _8.1 테스트
    __8.1.1 블랙박스 테스트
    __8.1.2 글라스박스 테스트
    __8.1.3 테스트 수행하기
    _8.2 디버깅
    __8.2.1 디버깅 배우기
    __8.2.2 실험 설계하기
    __8.2.3 어려운 상황에 직면했을 때
    __8.2.4 버그를 찾았을 때

    9장 예외와 assert
    _9.1 예외 처리하기
    _9.2 제어 흐름 메커니즘으로 예외 사용하기
    _9.3 assert

    10장 클래스와 객체 지향 프로그래밍
    _10.1 추상 데이터 타입과 클래스
    __10.1.1 매직 메서드와 해싱 가능 타입
    __10.1.2 추상 데이터 타입을 사용해 프로그램 설계하기
    __10.1.3 학생 관리를 위한 클래스
    _10.2 상속
    __10.2.1 다단계 상속
    __10.2.2 대체 원칙
    _10.3 캡슐화와 정보 은닉
    __10.3.1 제너레이터
    _10.4 고급 예제

    〈4부〉 프로그래밍으로 문제 풀기

    11장 알고리즘 복잡도의 간략한 소개
    _11.1 계산 복잡도에 관한 고찰
    _11.2 점근 표기법
    _11.3 중요한 몇 가지 복잡도 종류
    __11.3.1 상수 복잡도
    __11.3.2 로그 복잡도
    __11.3.3 선형 복잡도
    __11.3.4 로그 선형 복잡도
    __11.3.5 다항 복잡도
    __11.3.6 지수 복잡도
    __11.3.7 복잡도 비교

    12장 몇 가지 간단한 알고리즘과 데이터 구조
    _12.1 검색 알고리즘
    __12.1.1 선형 검색과 간접 참조로 원소에 접근하기
    __12.1.2 이진 검색과 가정 활용
    _12.2 정렬 알고리즘
    __12.2.1 합병 정렬
    __12.2.2 파이썬의 정렬 기능
    _12.3 해시 테이블

    13장 그래프 출력과 클래스
    _13.1 맷플롯립으로 그래프 그리기
    _13.2 모기지 그래프 그리기
    _13.3 전염병을 위한 인터랙티브 그래프

    〈5부〉 프로그래밍으로 현실 세계 이해하기

    14장 배낭 문제와 그래프 최적화 문제
    _14.1 배낭 문제
    __14.1.1 탐욕 알고리즘
    __14.1.2 0/1 배낭 문제의 최적 솔루션
    _14.2 그래프 최적화 문제
    __14.2.1 고전적인 그래프 문제
    __14.2.2 최단 경로: 깊이 우선 탐색과 너비 우선 탐색

    15장 동적 계획법
    _15.1 피보나치수열 다시 살펴보기
    _15.2 동적 계획법과 0/1 배낭 문제
    _15.3 동적 계획법과 분할 정복

    16장 랜덤 워크와 데이터 시각화
    _16.1 랜덤 워크
    _16.2 술에 취한 농부의 산책
    _16.3 편향된 랜덤 워크
    _16.4 위험한 들판

    〈6부〉 데이터 이해하기

    17장 확률적 프로그램, 확률 그리고 분포
    _17.1 확률적 프로그램
    _17.2 간단한 확률 계산하기
    _17.3 추론 통계
    _17.4 분포
    __17.4.1 확률 분포
    __17.4.2 정규 분포
    __17.4.3 연속 균등 분포와 이산 균등 분포
    __17.4.4 이항 분포와 다항 분포
    __17.4.5 지수 분포와 기하 분포
    __17.4.6 벤포드 분포
    _17.5 해싱과 충돌
    _17.6 잘하는 팀이 얼마나 자주 이기나요?

    18장 몬테카를로 시뮬레이션
    _18.1 파스칼의 문제
    _18.2 크랩스 게임
    _18.3 테이블 룩업을 사용해 성능 높이기
    _18.4 π 찾기
    _18.5 시뮬레이션 모델에 관한 맺음말

    19장 샘플링과 신뢰도
    _19.1 보스턴 마라톤 데이터 샘플링
    _19.2 중심 극한 정리
    _19.3 평균의 표준 오차

    20장 실험 데이터 이해하기
    _20.1 스프링 운동
    __20.1.1 선형 회귀를 사용해 최적의 직선 찾기
    _20.2 발사체 운동
    __20.2.1 결정 계수
    __20.2.2 계산 모델 사용하기
    _20.3 지수적으로 분포된 데이터 다루기
    _20.4 이론이 없을 때

    21장 무작위 시험과 가설 검정
    _21.1 유의성 검증하기
    _21.2 P 값을 주의하세요
    _21.3 단측 1표본 검정
    _21.4 유의한가요? 유의하지 않은가요?
    _21.5 표본 크기는?
    _21.6 다중 가설
    _21.7 조건부 확률과 베이즈 통계
    __21.7.1 조건부 확률
    __21.7.2 베이즈 정리

    22장 거짓말, 새빨간 거짓말 그리고 통계학
    _22.1 가비지 인 가비지 아웃(GIGO)
    _22.2 테스트의 불완전성
    _22.3 오해하기 쉬운 그래프
    _22.4 Cum Hoc Ergo Propter Hoc
    _22.5 전체를 알려주지 않는 통계 측정
    _22.6 샘플링 편향
    _22.7 맥락의 중요성
    _22.8 사과와 오렌지 비교하기
    _22.9 체리 피킹
    _22.10 주의해야 할 외삽
    _22.11 텍사스 명사수의 오류
    _22.12 혼동하기 쉬운 백분율
    _22.13 회귀 오류
    _22.14 통계적으로 유의한 차이가 실제로 유의하지 않을 수 있음
    _22.15 주의 사항

    〈7부〉 머신러닝

    23장 판다스로 데이터 탐험하기
    _23.1 데이터프레임과 CSV 파일
    _23.2 시리즈와 데이터프레임 만들기
    _23.3 열과 행 선택하기
    __23.3.1 loc와 iloc를 사용해 선택하기
    __23.3.2 그룹 선택하기
    __23.3.3 내용으로 선택하기
    _23.4 데이터프레임 조작하기
    _23.5 확장 예제
    __23.5.1 온도 데이터
    __23.5.2 화석 연료 소비량

    24장 머신러닝 간략히 살펴보기
    _24.1 특성 벡터
    _24.2 거리 지표

    25장 군집
    _25.1 Cluster 클래스
    _25.2 k 평균 군집
    _25.3 가상의 예제
    _25.4 실전 예제

    26장 분류
    _26.1 분류기 평가하기
    _26.2 마라톤 선수의 성별 예측하기
    _26.3 K 최근접 이웃
    _26.4 회귀 기반 분류기
    _26.5 타이타닉 생존자 예측하기
    _26.6 마무리
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