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언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅

    9791161757285.jpg

    도서명:언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅
    저자/출판사:마르코스 로메로 , 브렌든 스웰/에이콘출판
    쪽수:620쪽
    출판일:2023-03-15
    ISBN:9791161757285

    목차
    1부. 블루프린트 기초
    1장. 블루프린트 에디터 탐색
    __언리얼 엔진 설치
    __템플릿을 사용한 새 프로젝트 생성
    __블루프린트 비주얼 스크립팅
    ____레벨 블루프린트 에디터 열기
    ____블루프린트 클래스 생성하기
    __블루프린트 클래스 에디터 인터페이스
    ____툴바 패널
    ____컴포넌트 패널
    ____내 블루프린트 패널
    ____디테일 패널
    ____뷰포트 패널
    ____이벤트 그래프 패널
    __블루프린트에 컴포넌트 추가
    __요약
    __퀴즈
    2장. 블루프린트 프로그래밍
    __변수에 값을 저장
    __이벤트 및 액션으로 블루프린트 동작 정의
    ____이벤트
    ____액션
    ____실행 경로
    __연산자를 사용해서 식 만들기
    ____산술 연산자
    ____관계 연산자
    ____논리 연산자
    __매크로 및 함수를 사용해서 스크립트 구성
    ____매크로 만들기
    ____함수 만들기
    ____단계별 예제
    ____매크로 대 함수 대 이벤트
    __요약
    __퀴즈
    3장. 객체지향 프로그래밍과 게임플레이 프레임워크
    __OOP 개념에 익숙해지기
    ____클래스
    ____인스턴스
    ____상속
    __액터 관리
    ____액터 참조
    ____액터의 스폰과 파괴
    ____컨스트럭션 스크립트
    __게임플레이 프레임워크 클래스 탐색
    ____폰
    ____캐릭터
    ____플레이어 컨트롤러
    ____게임 모드 베이스
    ____게임 인스턴스
    __요약
    __퀴즈
    4장. 블루프린트 통신의 이해
    __직접 블루프린트 통신
    __블루프린트의 형변환
    __레벨 블루프린트 커뮤니케이션
    __이벤트 디스패처
    __이벤트 바인딩
    __요약
    __퀴즈


    2부. 게임 개발
    5장. 블루프린트를 사용한 오브젝트 인터렉션
    __새 프로젝트와 레벨 생성
    __레벨에 오브젝트 추가
    __머티리얼 탐색
    ____머티리얼 생성
    ____머티리얼 프로퍼티와 노드
    ____머티리얼에 서브스턴스 추가
    __타깃 블루프린트 생성
    ____히트 감지
    ____머티리얼 교체
    ____블루프린트 개선
    __이동 추가
    ____액터의 모빌리티와 콜리전 설정 변경
    ____목표 나누기
    ____계산을 위해 준비된 방향
    ____델타 시간을 이용한 상대 속력 획득
    ____위치 갱신하기
    __방향 전환
    ____이동 타깃 테스트
    __요약
    __퀴즈
    6장. 플레이어 어빌리티 강화
    __실행 기능 추가
    ____캐릭터 무브먼트 분석
    ____컨트롤 입력의 커스터마이징
    ____질주 어빌리티 추가
    __확대된 뷰에 애니메이션 적용
    ____타임라인을 사용한 부드러운 전환
    __발사체 속도 증가
    __사운드 및 파티클 이펙트 추가
    ____분기를 통한 대상의 상태 변경
    ____사운드 효과, 폭발 그리고 파괴의 트리거
    __요약
    __퀴즈
    7장. 화면 UI 요소 생성
    __UMG를 사용해 간단한 UI 미터 만들기
    ____위젯 블루프린트로 형태 그리기
    ____미터의 외관 커스터마이징
    ____탄약과 타깃 제거 카운트 만들기
    ____HUD 출력
    __UI 값을 플레이어 변수에 연결
    ____체력과 ****에 대한 바인딩 만들기
    ____탄약 및 타깃 제거 카운터에 대한 텍스트 바인딩 만들기
    __탄약 및 타깃 제거 추적
    ____탄약 카운터 감소
    ____타깃 제거 카운터 증가
    __요약
    __퀴즈
    8장. 제약 조건 및 게임플레이 목표 생성
    __플레이어 액션 제한
    ____**** 소모 및 재생
    ____탄약이 없을 때 발사 액션 방지
    __수집 가능한 개체 만들기
    __게임 플레이 승리 조건 설정
    ____HUD에 목표 타깃 표시하기
    ____승리 메뉴 화면 만들기
    ____WinMenu 표시
    ____승리 트리거
    __요약
    __퀴즈


    3부. 게임의 향상
    9장. 인공지능으로 똑똑한 적 만들기
    __적 액터가 탐색하도록 설정
    ____마켓플레이스에서 가져오기
    ____플레이 영역 확장
    ____내비메시 에셋으로 이동가능한 레벨 만들기
    ____AI 에셋 생성
    ____BP_EnemyCharacter 블루프린트 설정
    __내비게이션(탐색) 행동 만들기
    ____패트롤(순찰) 지점 설정
    ____블랙보드 키 만들기
    ____BP_EnemyCharacter에서 변수 만들기
    ____현재 순찰 지점 키 업데이트
    ____순찰 지점 겹침
    ____AI 컨트롤러에서의 비헤이비어 트리 실행
    ____비헤이비어 트리로 인공지능이 걷도록 가르치기
    ____BP_EnemyCharacter 인스턴스의 순찰 지점 선택
    __AI가 플레이어를 추적하게 하기
    ____폰 감지로 적에게 시야를 주기
    ____비헤이비어 트리 태스크 만들기
    ____비헤이비어 트리에 조건 추가
    ____추적 비헤이비어 생성
    __개요
    __퀴즈
    10장. AI 적 업그레이드
    __적 공격 만들기
    ____공격 태스크 만들기
    ____비헤이비어 트리에서 Attack 태스크 사용
    ____체력 미터 업데이트
    __적들이 소리를 듣고 조사하게 만들기
    ____비헤이비어 트리에 청력 추가
    ____블랙보드를 업데이트하기 위한 변수 및 매크로 만들기
    ____노이즈 이벤트 데이터 해석 및 저장
    ____플레이어의 행동에 노이즈 추가
    __적을 파괴할 수 있게 하기
    __게임 플레이 중에 더 많은 적을 스폰하기
    ____BP_EnemySpawner 블루프린트 만들기
    __적의 배회 행동 만들기
    ____커스텀 태스크으로 배회 지점 식별
    ____비헤이비어 트리에 배회 추가
    ____마지막 조정 및 테스트
    __요약
    __퀴즈
    11장. 게임 스테이트와 마무리 손질 적용
    __플레이어 사망으로 위험 현실화
    ____패배 화면 설정
    ____패배 화면 표시
    __저장된 게임으로 라운드 기반 스케일링 생성
    ____SaveGame 클래스를 사용해서 게임 정보 저장
    ____게임 정보 저장
    ____게임 정보 불러오기
    ____타깃 목표의 증가
    ____라운드 간에 표시할 전환 화면 만들기
    ____현재 라운드를 이긴 경우 새 라운드로 전환
    __게임 일시 중지 및 저장 파일 재설정
    ____일시 중지 메뉴 만들기
    ____게임 재개
    ____저장 파일 재설정
    ____일시 중지 트리거
    __요약
    __퀴즈
    12장. 빌드 및 배포
    __그래픽 설정 최적화
    __다른 사람이 플레이할 수 있도록 게임 설정
    __게임을 빌드로 패키지화
    __빌드 구성과 패키징 설정
    __요약
    __퀴즈


    4부. 고급 블루프린트
    13장. 데이터 구조 및 흐름 제어
    __다양한 컨테이너 타입 살펴보기
    ____배열
    ____세트
    ____맵
    __다른 데이터 구조 살펴보기
    ____열거형
    ____구조체
    ____데이터 테이블
    __흐름 제어 노드
    ____스위치 노드
    ____Flip Flop
    ____시퀀스
    ____For Each Loop
    ____Do Once
    ____Do N
    ____Gate
    ____MultiGate
    __요약
    __퀴즈
    14장. 수학 및 트레이스 노드
    __월드 변환과 상대 변환
    __지점과 벡터
    ____벡터의 표현
    ____벡터의 연산
    __트레이스 및 트레이스 기능 소개
    ____오브젝트에 대한 추적
    ____채널을 통한 추적
    ____셰이프 트레이스
    ____디버그 라인
    ____벡터와 트레이스 노드들에 대한 예
    __요약
    __퀴즈
    15장. 블루프린트 팁
    __블루프린트 에디터 단축키
    __블루프린트 모범 사례
    ____블루프린트 책임
    ____블루프린트 복잡성 관리
    __기타 블루프린트 노드 사용
    ____선택
    ____텔레포트
    ____포맷 텍스트
    ____Math 표현식
    ____Set View Target with Blend
    ____AttachActorToComponent
    ____Enable Input 과 Disable Input
    ____Set Input Mode 노드
    __요약
    __퀴즈
    16장. VR 개발 소개
    __가상현실 템플릿 살펴보기
    __VRPawn 블루프린트
    __순간 이동
    __오브젝트 잡기
    __인터페이스를 사용하는 블루프린트 통신
    __메뉴와 상호 작용
    __요약
    __퀴즈


    5부. 추가 도구
    17장. 애니메이션 블루프린트
    __애니메이션 개요
    ____애니메이션 에디터
    ____스켈레톤 및 스켈레탈 메시
    ____애니메이션 시퀀스
    ____블렌드 스페이스
    __애니메이션 블루프린트 만들기
    ____이벤트 그래프
    ____애님그래프
    __스테이트 머신 살펴보기
    __애니메이션 스타터 팩 가져오기
    __애니메이션 스테이트 추가
    ____캐릭터 블루프린트 수정
    ____애니메이션 블루프린트 수정
    __요약
    __퀴즈
    18장. 블루프린트 라이브러리 및 컴포넌트 생성
    __블루프린트 매크로 및 함수 라이브러리
    ____블루프린트 함수 라이브러리 예제
    ____세 번째 함수 생성 및 테스트
    __액터 컴포넌트 생성
    ____액터 컴포넌트 테스트
    __씬 컴포넌트 생성
    __요약
    __퀴즈
    19장. 절차적 생성
    __컨스트럭션 스크립트를 사용한 절차적 생성
    ____레벨에 인스턴스를 추가하는 스크립트 생성
    __블루프린트 스플라인 생성
    ____스플라인 메시 컴포넌트
    __에디터 유틸리티 블루프린트
    ____액터 액션 유틸리티 생성
    __요약
    __퀴즈
    20장. A317 베리언트 매니저를 사용한 제품 컨피규레이터 생성
    __제품 컨피규레이터 템플릿
    __베리언트 매니저 패널 및 베리언트 세트
    __BP_Configurator 블루프린트
    __UMG 위젯 블루프린트
    __요약
    __끝맺으며
    __퀴즈
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