대규모 C++ I편: 절차와 아키텍처

도서명:대규모 C++ I편: 절차와 아키텍처
저자/출판사:존 레이코스/길벗
쪽수:800쪽
출판일:2023-12-28
ISBN:9791140707768
목차
0장 동기
__0.1 목표: 더 빨리, 더 좋게, 더 싸게!
__0.2 애플리케이션 vs 라이브러리
__0.3 뒤엉킨 협업 vs 재사용 가능한 소프트웨어
__0.4 계층적 재사용 소프트웨어
__0.5 소프트웨어의 가변성 vs 안정성
__0.6 물리적 설계의 핵심 역할
__0.7 물리적으로 균일한 소프트웨어: 컴포넌트
__0.8 계층적 재사용의 정량화: 비유
__0.9 소프트웨어 자산
__0.10 투자의 확대
__0.11 주의/경계의 필요성
__0.12 요약
1장 컴파일러, 링커 그리고 컴포넌트
__1.1 아는 것이 힘이다: “악마는 디테일에 있다”
__1.2 C++ 컴파일과 링킹
__1.3 선언, 정의, 링키지
__1.4 헤더 파일
__1.5 인클루드 지시자와 인클루드 가드
__1.6 단순한 .h/.cpp 쌍에서 컴포넌트로
__1.7 표기법과 용어
__1.8 종속 관계
__1.9 암시된 종속성
__1.10 계층 번호
__1.11 실제 종속성 추출
__1.12 요약
2장 패키징과 설계 규칙
__2.1 큰 그림
__2.2 물리적 연합
__2.3 논리적/물리적 일관성
__2.4 논리적 이름, 물리적 이름의 응집성
__2.5 컴포넌트 소스 코드의 조직화
__2.6 컴포넌트 설계 규칙
__2.7 컴포넌트 private 클래스와 하위 컴포넌트
__2.8 패키지
__2.9 패키지 그룹
__2.10 패키지와 패키지 그룹의 네이밍
__2.11 부속 패키지
__2.12 레거시, 오픈 소스, 서드 파티 소프트웨어
__2.13 애플리케이션
__2.14 계층적 테스트 가능성
__2.15 개발에서 배포까지
__2.16 메타데이터
__2.17 요약
3장 물리적 설계와 인수분해
__3.1 물리적으로 생각하기
__3.2 부실한 물리적 모듈화 피하기
__3.3 논리적으로 묶인 것을 물리적으로 묶기
__3.4 링크 타임 순환 종속성 피하기
__3.5 계층화 테크닉
__3.6 과도한 링크 타임 종속성 피하기
__3.7 수평적 아키텍처와 수직적 아키텍처(레이어링)
__3.8 부적절한 링크 타임 종속성 피하기
__3.9 물리적 상호운용성의 확보
__3.10 불필요한 컴파일 타임 종속성 피하기
__3.11 아키텍처적 격리 테크닉
__3.12 컴포넌트 기반 설계
__3.13 요약
__3.14 결론
부록 퀵 레퍼런스
A.1 정의
A.2 따름정리
A.3 설계 필수 요건
A.4 설계 규칙
A.5 가이드라인
A.6 관찰