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알고리듬으로 생각하기 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    알고리듬으로 생각하기

    9791161758268.jpg

    도서명:알고리듬으로 생각하기
    저자/출판사:다니엘 진가로/에이콘출판
    쪽수:516쪽
    출판일:2024-02-29
    ISBN:9791161758268

    목차
    1장. 해시 테이블
    __문제 1: 고유한 눈송이
    ____문제 설명
    ____문제 단순화
    ____핵심 부분 풀이
    ____해법 1: 쌍 비교
    ____해법 2: 작업량 줄이기
    __해시 테이블
    ____해시 테이블 설계
    ____해시 테이블 사용 이유
    __문제 2: 복합어
    ____문제 설명
    ____복합어 식별
    ____해법
    __문제 3: 철자 검사
    ____문제 설명
    ____해시 테이블 방식의 적합성 판단
    ____임시 해법
    __요약
    __참고 사항

    2장. 트리와 재귀
    __문제 1: 할로윈 하울
    ____문제 설명
    ____이진 트리
    ____예제 문제 해결
    ____이진 트리 표현
    ____모든 사탕 모으기
    ____완전히 다른 해법
    ____최소 경로 이동
    ____입력 받기
    __재귀 사용 이유
    __문제 2: 후손 거리
    ____문제 설명
    ____입력 받기
    ____단일 노드의 후손의 수
    ____모든 노드의 후손의 수
    ____노드 정렬
    ____정보 출력
    ____main 함수
    __요약
    __참고 사항

    3장. 메모이제이션과 동적 프로그래밍
    __문제 1: 버거 마니아
    ____문제 설명
    ____계획 세우기
    ____최적해의 특성
    ____해법 1: 재귀
    ____해법 2: 메모이제이션
    ____해법 3: 동적 프로그래밍
    __메모이제이션과 동적 프로그래밍
    ____1단계: 최적해 구조
    ____2단계: 재귀 해법
    ____3단계: 메모이제이션
    ____4단계: 동적 프로그래밍
    __문제 2: 구두쇠
    ____문제 설명
    ____최적해의 특성
    ____해법 1: 재귀
    ____main 함수
    ____해법 2: 메모이제이션
    __문제 3: 하키 라이벌
    ____문제 설명
    ____라이벌 정보
    ____최적해의 특성
    ____해법 1: 재귀
    ____해법 2: 메모이제이션
    ____해법 3: 동적 프로그래밍
    ____공간 최적화
    __문제 4: 통과 방법
    ____문제 설명
    ____해법: 메모이제이션
    __요약
    __참고 사항

    4장. 그래프 및 너비 우선 탐색
    __문제 1: 나이트 추격
    ____문제 설명
    ____최적 이동
    ____최상의 결과
    ____변덕스런 해법
    ____시간 최적화
    __그래프와 BFS
    ____그래프란?
    ____그래프와 트리
    ____그래프와 BFS
    __문제 2: 로프 오르기
    ____문제 설명
    ____해법 1: 동작 찾기
    ____해법 2: 리모델링
    __문제 3: 책 번역
    ____문제 설명
    ____그래프 작성
    ____BFS 구현
    ____총 비용
    __요약
    __참고 사항

    5장. 가중치 그래프의 최단 경로
    __문제 1: 생쥐 미로
    ____문제 설명
    ____BFS 이동
    ____가중치 그래프의 최단 경로
    ____그래프 작성
    ____다익스트라 알고리즘 구현
    ____두 가지 최적화
    __다익스트라 알고리즘
    ____다익스트라 알고리즘의 실행 시간
    ____음수-가중치 에지
    __문제 2: 할머니 집 찾기
    ____문제 설명
    ____인접 행렬
    ____그래프 작성
    ____이상한 경로
    ____과제 1: 최단 경로
    ____과제 2: 최단 경로 수
    __요약
    __참고 사항

    6장. 이진 탐색
    __문제 1: 개미 먹이기
    ____문제 설명
    ____새로운 형태의 트리 문제
    ____입력 받기
    ____타당성 시험
    ____해법 찾기
    __이진 탐색
    ____이진 탐색 실행 시간
    ____타당성 결정
    ____정렬된 배열 탐색
    __문제2: 강 건너기
    ____문제 설명
    ____탐욕 알고리즘
    ____타당성 시험
    ____해법 찾기
    ____입력 받기
    __문제 3: 삶의 질
    ____문제 설명
    ____전체 사각형 정렬
    ____이진 탐색
    ____타당성 시험
    ____좀 더 빠른 타당성 시험
    __문제 4: 동굴 문
    ____문제 설명
    ____하위 작업 풀이
    ____선형 탐색 사용
    ____이진 탐색 사용
    __요약
    __참고 사항

    7장. 힙과 세그먼트 트리
    __문제 1: 수퍼마켓 판촉 행사
    ____문제 설명
    ____해법 1: 배열의 최댓값과 최솟값
    ____최대-힙
    ____최소 힙
    ____해법 2: 힙
    __힙
    ____두 가지 응용 사례
    ____데이터 구조 선택
    __문제 2: 트립 생성
    ____문제 설명
    ____재귀를 이용한 트립 출력
    ____레이블 정렬
    ____해법 1: 재귀
    ____구간 최대 쿼리
    ____세그먼트 트리
    ____해법 2: 세그먼트 트리
    __세그먼트 트리
    __문제 3: 두 합
    ____문제 설명
    ____세그먼트 트리 채우기
    ____세그먼트 트리 쿼리
    ____세그먼트 트리 업데이트
    ____main 함수
    __요약
    __참고 사항

    8장. 유니온 파인드
    __문제 1: 소셜 네트워크
    ____문제 설명
    ____그래프 모델링
    ____해법1: BFS
    ____유니온 파인드
    ____해법 2: 유니온 파인드
    ____최적화 1: 크기별 유니온
    ____최적화 2: 경로 압축
    __유니온 파인드
    ____관계: 세 가지 요구사항
    ____유니온 파인드 선택
    ____최적화
    __문제 2: 친구와 적
    ____문제 설명
    ____확장: 적
    ____main 함수
    ____파인드와 유니온
    ____SetFriends와 SetEnemies
    ____AreFriends와 AreEnemies
    __문제 3: 서랍 정리
    ____문제 설명
    ____동등한 서랍
    ____main 함수
    ____파인드와 유니온
    __요약
    __참고 사항

    후기

    부록 A. 알고리즘 실행 시간
    __제한 시간의 한계
    __빅오 표기법
    ____선형 시간
    ____상수 시간
    ____추가 예제
    ____2차 시간
    ____이 책의 빅오 표기법

    부록 B. 추가 자료
    __고유한 눈송이: 암시적 연결 리스트
    __버거 마니아: 해법 재구성
    __나이트 추격: 이동 인코딩
    __다익스트라 알고리즘: 힙 사용
    ____생쥐 미로: 힙을 사용한 추적
    ____생쥐 미로: 힙을 사용한 구현
    __경로 압축을 압축하기
    ____1단계: 삼항 연산자 제거
    ____2단계: 할당 연산자 정리
    ____3단계: 재귀 이해

    부록 C 문제 출처
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