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게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발

    9791161757889.jpg

    도서명:게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발
    저자/출판사:제레미 깁슨 본드/에이콘출판
    쪽수:1356쪽
    출판일:2023-09-27
    ISBN:9791161757889

    목차
    __1부. 게임 디자인과 종이 프로토타입 제작

    __1장. 디자이너답게 생각하기
    __여러분은 게임 디자이너다
    __바톡: 게임 연습
    __게임의 정의
    __요약


    2장. 게임 분석 프레임워크
    __게임학의 일반적인 프레임워크
    __MDA: 메카닉스, 다이내믹스, 미학
    __형식적, 극적, 동적 요소
    __4 요소
    __요약


    3장. 계층형 4 요소
    __정의된 계층
    __동적 계층
    __문화적 계층
    __디자이너의 책임
    __요약


    4장. 정의된 계층
    __정의된 메카닉스
    __정의된 미학
    __정의된 내러티브
    __정의된 내러티브의 목적
    __정의된 기술
    __요약


    5장. 동적 계층
    __플레이어의 역할
    __발생적 요소
    __동적 메카닉스
    __동적 미학
    __동적 내러티브
    __동적 기술
    __요약


    6장. 문화적 계층
    __게임 플레이를 벗어난 게임
    __문화적 메카닉스
    __문화적 미학
    __문화적 내러티브
    __문화적 기술
    __공식 트랜스미디어는 문화적 계층이 아니다
    __게임의 문화적 영향
    __요약


    7장. 디자이너답게 행동하기
    __반복적 디자인
    __혁신
    __브레인스토밍과 관념화
    __생각 바꾸기
    __범위 조정
    __요약


    8장. 디자인 목표
    __디자인 목표: 완성되지 않은 목록
    __디자이너 중심적 목표
    __플레이어 중심적 목표
    __요약


    9장. 종이 프로토타입 제작
    __종이 프로토타입의 장점
    __종이 프로토타입 제작 도구
    __인터페이스용 종이 프로토타입 제작
    __종이 프로토타입의 예
    __종이 프로토타입 제작을 위한 최적의 용도
    __종이 프로토타입의 부적절한 용도
    __요약


    10장. 게임 테스트
    __왜 플레이테스트인가?
    __좋은 플레이테스트가 되는 방법
    __플레이테스터 집단
    __플레이테스트 방법
    __다른 중요한 유형의 테스트
    __요약


    11장. 수학과 게임 밸런스
    __게임 밸런스의 의미
    __스프레드시트의 중요성
    __이 책에서 선택한 구글 시트
    __시트를 사용해 주사위 확률 알아보기
    __확률의 수학
    __종이 게임의 난수 발생기 기술
    __가중 분포
    __순열
    __시트를 사용해 무기 밸런스 조정
    __양성과 음성 피드백
    __요약


    12장. 플레이어 안내하기
    __직접적 안내
    __직접적 안내의 네 가지 방법
    __간접적 안내
    __간접적 안내의 일곱 가지 방법
    __새로운 기술과 개념 가르치기
    __요약


    13장. 퍼즐 디자인
    __퍼즐 디자인에서의 스콧 킴
    __액션 게임에 포함된 퍼즐의 예
    __요약


    14장. 애자일 정신
    __애자일 소프트웨어 개발 선언
    __스크럼 방법론
    __번다운 차트 예제
    __자신의 번다운 차트 만들기
    __요약


    15장. 디지털 게임업계
    __게임업계
    __게임 교육
    __업계 진출
    __더 이상 기다릴 필요가 없다
    __요약


    2부. 디지털 프로토타입 제작

    16장. 디지털 시스템에 대한 이해
    __보드 게임에서의 체계적 사고
    __간단한 명령 실행의 예
    __게임 분석: 사과 받기
    __요약


    17장. 유니티 개발 환경 소개
    __유니티 다운로드
    __개발 환경 소개
    __유니티 처음 실행하기
    __예제 프로젝트
    __유니티의 창 레이아웃 설정
    __유니티 윈도우의 구성 요소
    __요약


    18장. 우리의 언어 C# 소개
    __C#의 특징 이해
    __C# 구문의 읽기와 이해
    __요약


    19장. Hello World: 첫 번째 프로그램
    __새 프로젝트 만들기
    __새 C# 스크립트 만들기
    __흥미로운 예제 만들기
    __요약


    20장. 변수와 컴포넌트
    __변수 소개
    __C#의 엄격한 형식의 변수
    __중요한 C# 변수 타입
    __변수의 범위
    __명명 규칙
    __중요한 유니티 변수 타입
    __유니티 게임오브젝트와 컴포넌트
    __요약


    21장. 불리언 연산과 조건문
    __불리언
    __비교 연산자
    __조건문
    __요약


    22장. 루프
    __루프의 유형
    __프로젝트 설정
    __while 루프
    __do...while 루프
    __for 루프
    __foreach 루프
    __루프 내에서의 점프문
    __요약


    23장. C#의 컬렉션
    __C# 컬렉션
    __제네릭 컬렉션 사용
    __리스트
    __딕셔너리
    __배열
    __다차원 배열
    __가변 배열
    __배열 또는 리스트의 적절한 용도
    __요약


    24장. 함수와 매개변수
    __함수 예제 프로젝트 설정
    __함수의 정의
    __함수 매개변수와 인자
    __값 반환
    __올바른 함수 이름
    __함수를 사용하는 이유
    __함수 오버로딩
    __선택적 매개변수
    __params 키워드
    __재귀 함수
    __요약


    25장. 디버깅
    __디버깅 시작하기
    __디버거를 이용해 단계별로 코드 실행
    __요약
    26장. 클래스
    __클래스 이해하기
    __클래스 상속
    __요약


    27장. 객체지향적 사고
    __객체지향의 비유
    __객체지향 보이드 구현
    __요약


    3부. 게임 프로토타입 예제와 실습

    28장. 프로토타입 1: 사과 받기
    __디지털 프로토타입의 목적
    __준비
    __사과 받기 프로토타입 코딩
    __GUI와 게임 관리
    __요약


    29장. 프로토타입 2: 미션 데몰리션
    __시작하기: 프로토타입 2
    __게임 프로토타입 개념
    __아트 에셋
    __프로토타입 코딩
    __요약


    30장. 프로토타입 3: 우주전쟁
    __시작하기: 프로토타입 3
    __씬 설정
    __주인공 우주선 제작
    __적 우주선 추가
    __무작위로 적 생성
    __태그, 레이어, 물리 설정
    __주인공 우주선의 충돌 처리
    __게임 재시작
    __공격(마지막 단계)
    __요약


    31장. 프로토타입 3.5:
    __우주전쟁 플러스
    __시작하기: 프로토타입 3.5
    __다른 적 프로그래밍
    __발사 재검토
    __적 우주선의 피해 나타내기
    __파워업과 부스팅 무기 추가하기
    __적의 파워업 드롭
    __Enemy_4: 더 복잡한 적
    __스크롤하는 별무리 배경 추가
    __요약


    32장. 프로토타입 4:
    __프로스펙터 솔리테어
    __시작하기: 프로토타입 4
    __빌드 설정
    __이미지를 스프라이트로 임포트
    __스프라이트를 사용해 카드 제작
    __프로스펙터 게임
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    __게임 로직 구현
    __프로스펙터에 점수 추가
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    __요약


    33장. 프로토타입 5: 바톡
    __시작하기: 프로토타입 5
    __빌드 설정
    __WebGL용으로 빌드하기
    __요약


    34장. 프로토타입 6: 단어 게임
    __시작하기: 프로토타입 6
    __단어 게임 정보
    __단어 목록의 파싱
    __게임 설정
    __화면 레이아웃
    __상호작용 추가
    __점수 체계 추가
    __글자에 애니메이션 추가
    __색 추가
    __요약


    35장. 프로토타입 7: 던전 델버
    __던전 델버: 게임 개요
    __시작하기: 프로토타입 7
    __카메라 설정
    __던전 데이터 이해하기
    __주인공 추가
    __공격 애니메이션 추가
    __드레이의 검
    __적: 스켈레토스
    __InRoom 스크립트
    __타일 단위의 충돌
    __격자에 맞추기
    __다른 방으로의 이동
    __카메라가 드레이를 따라가게 하기
    __잠긴 문을 열기
    __열쇠 수와 체력을 보여줄 GUI 추가
    __적이 드레이에게 피해 주기
    __드레이의 공격으로 적에게 피해 주기
    __아이템 획득
    __죽을 때 아이템을 드롭하는 적
    __갈고리총 구현
    __새 던전 구현: Hat
    __델버 레벨 편집기
    __요약


    4부. 부록
    __부록 A 표준 프로젝트 설정 절차
    __부록 B 유용한 개념
    __부록 C 온라인 레퍼런스
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  • 불타버린 마녀의 수첩
    불타버린 마녀의 수 15,000
  • 창의력과학 세페이드 2F 물리학(상)(2024)
    창의력과학 세페이드 19,000
  • 참상인의 길
    참상인의 길 19,000
  • 후추의 안개 공장
    후추의 안개 공장 14,300
  • 그림자 여왕 1
    그림자 여왕 1 15,000
  • 상처받지 않으면서 나를 지키는 교사의 말 기술
    상처받지 않으면서 17,800
  • 세상에서 가장 아름다운 수학 공식
    세상에서 가장 아름 15,000
  • 스스로 해내는 아이의 비밀
    스스로 해내는 아이 18,500
  • 인간 실격(미니북)
    인간 실격(미니북) 4,900
  • 위키드 5: 레인 이야기
    위키드 5: 레인 20,000
  • 영감톡
    영감톡 15,000
  • 국내외 주요 산업별 인공지능(AI) 및 AI 핵심 분야 시장분석과 비즈니스 전략(상)(2023)
    국내외 주요 산업별 440,000
  • 스피노자의 진찰실
    스피노자의 진찰실 17,800
  • 오펜하이머 아트북
    오펜하이머 아트북 45,000
  • 기적의 한글 학습 다지기 세트
    기적의 한글 학습 55,000
  • 세상을 재미있게 재치개그
    세상을 재미있게 재 16,000
  • 식물의 신기한 진화
    식물의 신기한 진화 12,000
  • 2023 Win-Q 화훼장식산업기사 필기 단기합격
    2023 Win-Q 28,000
  • 흥행영화 톺아보기
    흥행영화 톺아보기 20,000
  • 나의 첫 세계사 13: 산업 혁명을 일으킨 영국
    나의 첫 세계사 1 15,000
  • 최고의 프로덕트는 무엇이 다른가
    최고의 프로덕트는 16,500
  • 플랫 스탠리 5: 투명인간 스탠리(Invisible Stanley)
    플랫 스탠리 5: 15,000
  • 벌거벗은 한국사: 권력편
    벌거벗은 한국사: 19,800
  • 누구와 함께 일할 것인가
    누구와 함께 일할 16,800
  • 중화사상과 동아시아(리커버)
    중화사상과 동아시아 8,900
  • 프닌
    프닌 17,000
  • 가장 어두운 밤, 가장 밝은 낮
    가장 어두운 밤, 18,000
  • 부모상담의 이론과 실제
    부모상담의 이론과 23,000
  • 허은성 전공영어 영어교육론
    허은성 전공영어 영 23,000
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  • 박영훈 선생님의 생각하는 초등연산 2
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    Rocky Linu 30,000
  • 2024 나합격 설비보전기능사 필기+실기+무료특강
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  • 미국식 영작문 수업 어휘
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    데일 카네기 365 25,000
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    끌리는 채널의 비밀 19,800
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    파워포인트 2021 12,000
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    미래유망산업분야 기 66,000
  • 2023 NCS 일식복어 조리기능사 필기시험문제
    2023 NCS 일 26,000
  • 남성복 실무 자켓 코트 패턴
    남성복 실무 자켓 38,000
  • 원셀프
    원셀프 18,000
  • 악몽 면역자
    악몽 면역자 15,000
  • 별의 일기
    별의 일기 25,000
  • 1일 1페이지 영어 어원 365
    1일 1페이지 영어 19,900
  • 블록체인 스타트업
    블록체인 스타트업 20,000
  • 거룩한 생명의 부활
    거룩한 생명의 부활 17,000
  • 열심히 사는데 재미가 없는 너에게
    열심히 사는데 재미 19,800
  • 보이지 않는 도시, 퍼머루트 1부: 공중에 떠 있는 집 1
    보이지 않는 도시, 13,500
  • 트리스탄
    트리스탄 18,000
  • 식물 없는 세계에서
    식물 없는 세계에서 15,000
  • 라이더, 경성을 누비다
    라이더, 경성을 누 19,000
  • 콜라
    콜라 15,000
  • 속마음 들키지 않고 할 말 다 하는 심리 대화술
    속마음 들키지 않고 17,000
  • 멋지게 살고 싶은 화가 백지은
    멋지게 살고 싶은 12,000
  • 용서의 복음
    용서의 복음 13,000
  • 비트전: 사이버전의 혁신
    비트전: 사이버전의 17,000
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  • 2023 모두공인 공인중개사 슈퍼리멤버 2차
    2023 모두공인 38,000
  • 데미안
    데미안 12,000
  • 그림으로 개념 잡는 유아 수학 4: 10보다 작은 모으기와 가르기
    그림으로 개념 잡는 11,000
  • 로블록스 게임 스크립트로 코딩 입문하기
    로블록스 게임 스크 16,800
  • 그렇게 스타보이가 되었다
    그렇게 스타보이가 14,800
  • 내 삶에 힘이 되는 멘토의 한마디
    내 삶에 힘이 되는 17,000
  • 매일의 불씨
    매일의 불씨 25,000
  • 인챈트먼트
    인챈트먼트 17,800
  • 중얼거리지 않고 자신 있게 말하는 법
    중얼거리지 않고 자 16,800
  • 버섯재배의 모든 것
    버섯재배의 모든 것 10,000
  • 상호금융업법
    상호금융업법 48,000
  • 상하수도기술사 실전기출문제
    상하수도기술사 실전 75,000
  • 초등 문해력 독해가 힘이다 문장제 수학편 5B
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  • 베르베르씨, 오늘은 뭘 쓰세요
    베르베르씨, 오늘은 18,800
  • 공직자의 성공공식
    공직자의 성공공식 18,500

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