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언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 2/e 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 2/e

    9791161758473.jpg

    도서명:언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 2/e
    저자/출판사:브라이스 브렌라 라모스/에이콘출판
    쪽수:524쪽
    출판일:2024-05-31
    ISBN:9791161758473

    목차
    1장. 물리 기반 렌더링의 이해
    __기술적인 요구 사항
    __작업 환경 세팅
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __머티리얼 에디터에서 작업하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __첫 번째 물리 기반 머티리얼 제작
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __간단한 유리 시각화
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    __IBL과 루멘을 사용해 월드 밝히기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __프로젝트에서 스태틱 라이트 사용
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __머티리얼 비용 확인
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항


    2장. 불투명한 머티리얼 커스터마이징과 텍스처 사용
    __기술적인 요구 사항
    __머티리얼에서 마스크 사용
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __머티리얼 인스턴싱
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____부연 설명
    ____참고 사항
    __작은 오브젝트 텍스처링
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __프레넬과 세부 텍스처링 노드 추가
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __준절차적 머티리얼 생성
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __오브젝트로부터의 거리에 따른 텍스처 블렌딩
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항


    3장. 반투명 오브젝트 만들기
    __기술적인 요구 사항
    __반투명 유리 만들기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __홀로그램 표현
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __서브서피스 스캐터링으로 작업
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __물에서 굴절 사용
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __라이트 함수를 사용한 투영
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __바다 셰이더 애니메이팅
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항


    4장. 나나이트, 루멘 및 기타 언리얼 엔진 5 기능 활용하기
    __기술적인 요구 사항
    __나나이트 및 퀵셀 메가스캔 에셋 활용
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __소프트웨어 및 하드웨어 레이 트레이싱 사용
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __스크린 스페이스와 플레이너 리플렉션 다시 보기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __사실적인 유리와 버추얼 텍스처를 사용한 건축 시각화 장면 만들기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __투명 코팅 셰이딩 모델을 통한 목재 니스 칠하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항


    5장. 고급 머티리얼 기법으로 작업하기
    __기술적인 요구 사항
    __버텍스 컬러를 사용해 머티리얼의 모양 조정하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __씬에 데칼 추가하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __패럴랙스 오클루전 매핑으로 벽돌 벽 만들기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __머티리얼에서 메시 디스턴스 필드 활용하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __이미시브 머티리얼로 씬 밝히기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __나침반으로 방향 잡기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __블루프린트 로직을 통해 미니맵의 모양 구현하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항


    6장. 모바일 플랫폼을 위한 머티리얼 최적화
    __기술적인 요구 사항
    __커스터마이즈드 UV를 통한 퍼포먼스 향상
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __모바일 플랫폼용 머티리얼 제작
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __VR에서 사용할 포워드 셰이딩 렌더러
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __텍스처 아틀라스를 통한 머티리얼 최적화
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __복잡한 머티리얼을 더 단순한 텍스처로 굽기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __HLOD 툴로 여러 메시 결합하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __일반적인 머티리얼 최적화 기술 적용하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항


    7장. 유용한 노드 알아보기
    __기술적인 요구 사항
    __동일한 모델에 무작위성 추가하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __가려진 영역에 먼지 추가하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __여러 모델에서 텍스처 좌표 일치시키기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __내부 큐브맵을 사용해 건물 내부 텍스처링하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    __완전히 절차적인 노이즈 패턴 사용하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __세부 텍스처링으로 디테일 추가하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항


    8장. 전통적인 머티리얼을 넘어서
    __기술적인 요구 사항
    __게임 내 TV에서 동영상 재생하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __CCTV 카메라를 통해 장면 캡처하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __상호작용되는 오브젝트 강조하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __레이어드 머티리얼을 사용해 오브젝트 위에 눈 만들기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __파라미터 컬렉션 에셋을 사용해 화창한 레벨을 눈 내리는 레벨로 변경하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __커브 아틀라스를 사용해 계절 바꾸기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __랜드스케이프 머티리얼 블렌딩하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항


    9장. 포스트 프로세스 이펙트 추가하기
    __기술적인 요구 사항
    __포스트 프로세스 볼륨 사용하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____부연 설명
    __컬러 그레이딩으로 씬의 분위기 변경하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __포스트 프로세스 머티리얼을 사용해 공포 영화 분위기 조성하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __시네마틱 카메라로 작업하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __시퀀서를 사용해 사실적인 장면 렌더링하기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
    __카툰 셰이더 이펙트 만들기
    ____준비
    ____예제 구현
    ____예제 분석
    ____참고 사항
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