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AI 코딩 어시스턴트 깃허브 코파일럿 제대로 활용하기 요약정보 및 구매

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원산지 국내산
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    AI 코딩 어시스턴트 깃허브 코파일럿 제대로 활용하기

    9791158395209.jpg

    도서명:AI 코딩 어시스턴트 깃허브 코파일럿 제대로 활용하기
    저자/출판사:다니엘 진가로 , 레오 포터/위키북스
    쪽수:360쪽
    출판일:2024-05-21
    ISBN:9791158395209

    목차
    ▣ 01장: 코파일럿을 이용한 AI 어시스턴트 프로그램 소개
    1.1 컴퓨터와 대화하는 방법
    __1.1.1 조금 더 쉽게 만들기
    __1.1.2 훨씬 더 쉽게 만들기
    1.2 기술 정보
    __1.2.1 AI 어시스턴트, 코파일럿
    __1.2.2 코파일럿이 코드를 생성할 때 보이지 않는 곳에서 동작하는 방식(30초 요약)
    1.3 코파일럿이 바꾸게 될 프로그래밍 학습 방법
    1.4 코파일럿이 제공하는 또 다른 기능들
    1.5 코파일럿을 사용할 때의 주의점 및 과제
    1.6 필요한 기술
    1.7 코파일럿과 같은 AI 코드 어시스턴트에 대한 사회적 우려

    ▣ 02장: 코파일럿 시작하기
    2.1 학습을 위한 개발 환경 설정하기
    __2.1.1 개발 환경 개요
    2.2 개발 환경 설정
    2.3 VS Code에서 코파일럿으로 작업하기
    __2.3.1 작업 폴더 설정
    __2.3.2 설정이 제대로 동작하는지 확인
    2.4 코파일럿을 사용할 때 자주 겪는 문제들
    2.5 첫 번째 프로그래밍 실습
    __2.5.1 데이터 처리 작업에서의 코파일럿의 유용성

    ▣ 03장: 기능 설계
    3.1 함수
    __3.1.1 함수의 구성 요소
    __3.1.2 함수 사용
    3.2 함수의 장점
    3.3 함수의 역할
    3.4 함수 사용이 적합한 작업은 무엇인가요?
    __3.4.1 좋은 함수의 속성
    __3.4.2 좋은 (그리고 나쁜) 리프 함수의 예
    3.5 코파일럿을 사용한 함수 설계 주기
    3.6 코파일럿을 사용해 좋은 함수 만들기
    __3.6.1 다니엘의 주식 추천
    __3.6.2 레오의 비밀번호
    __3.6.3 강력한 비밀번호 설정하기
    __3.6.4 스크래블 점수판
    __3.6.5 최고의 단어

    ▣ 04장: 파이썬 코드 읽기: 1부
    4.1 코드를 읽을 수 있어야 하는 이유
    4.2 코파일럿에게 코드 설명 요청하기
    4.3 꼭 알아야 할 10 가지 프로그래밍 기능: 1부
    __4.3.1 #1. 함수
    __4.3.2 #2. 변수
    __4.3.3 #3. 조건문
    __4.3.4 #4. 문자열
    __4.3.5 #5. 리스트
    4.3.6 결론

    ▣ 05장: 파이썬 코드 읽기: 2부
    5.1 꼭 알아야 할 10 가지 프로그래밍 기능: 2부
    __5.1.1 #6. 루프
    __5.1.2 #7. 들여쓰기
    __5.1.3 #8. 딕셔너리
    __5.1.4 #9. 파일
    __5.1.5 #10. 모듈

    ▣ 06장: 테스트 및 프롬프트 엔지니어링
    6.1 코드 테스트가 중요한 이유
    6.2 폐쇄형 및 개방형 테스트
    __6.2.1 폐쇄형 테스트
    __6.2.2 테스트 케이스를 어떻게 작성할지는 어떤 기준으로 정하나요?
    __6.2.3 개방형 테스트
    6.3 코드를 테스트 하는 방법
    __6.3.1 파이썬 프롬프트를 사용한 테스트
    __6.3.2 파이썬 파일에 테스트 코드를 작성(이 책에서는 이 방식은 사용하지 않음)
    __6.3.3 독테스트
    6.4 코파일럿을 이용한 함수 설계 주기 다시 살펴보기
    6.5 전체 테스트 예제
    __6.5.1 빈자리가 가장 많이 남아있는 줄에는 현재 몇 개의 빈자리가 남아 있을까?
    __6.5.2 더 나은 솔루션을 찾기 위한 프롬프트 개선
    __6.5.3 새로운 코드 테스트하기
    6.6 또 다른 전체 테스트 예시 - 파일을 이용한 테스트
    __6.6.1 어떤 테스트를 해야 할까?
    __6.6.2 함수 만들기
    __6.6.3 함수 테스트
    __6.6.4 doctest를 사용할 때 주의할 점

    ▣ 07장: 문제 분해
    7.1 문제 분해
    7.2 하향식 설계 사례
    7.3 소설의 저자 식별하기
    7.4 하향식 설계 방법을 사용한 저자 식별
    7.5 프로세스 단계의 하위 문제 분석
    __7.5.1 저자 불명의 책에 대한 시그니처 알아내기
    7.6 하향식 설계 요약
    7.7 기능 구현
    __7.7.1 clean_word
    __7.7.2 average_word_length
    __7.7.3 different_to_total
    __7.7.4 exactly_once_to_total
    __7.7.5 split_string
    __7.7.6 get_sentences
    __7.7.7 average_sentence_length
    __7.7.8 get_phrases
    __7.7.9 average_sentence_complexity
    __7.7.10 make_signature
    __7.7.11 get_all_signatures
    __7.7.12 get_score
    __7.7.13 lowest_score
    __7.7.14 process_data
    __7.7.15 make_guess
    7.8 더 나아가기

    ▣ 08장: 디버깅 및 코드 이해도 향상
    8.1 오류(버그)의 원인은 무엇인가요?
    8.2 버그를 찾는 방법
    __8.2.1 print 문을 사용하여 코드 동작 살펴보기
    __8.2.2 VS Code의 디버거 기능으로 코드 동작 파악하기
    8.3 찾아낸 버그를 수정하는 방법
    __8.3.1 채팅을 통해 코파일럿에게 버그 수정 요청하기
    __8.3.2 코파일럿에게 전체 함수를 새로 작성하도록 새 프롬프트 제공
    __8.3.3 코파일럿에게 함수 일부에 대해 타기팅된 프롬프트 제공
    __8.3.4 직접 코드의 버그 부분 수정하기
    8.4 새로운 기술을 사용해 함수 설계 주기 수정하기
    8.5 새로운 문제에 디버깅 기술 적용하기
    8.6 디버거를 사용한 코드 이해
    8.7 디버깅 시 주의할 점

    ▣ 09장: 반복적인 작업의 자동화
    9.1 도구를 프로그래밍하는 이유
    9.2 코파일럿을 사용해 도구 작성하기
    9.3 예시 1: 이메일 텍스트 정리
    __9.3.1 코파일럿과 대화하기
    __9.3.2 이메일 정리를 위한 도구 작성하기
    9.4 예시 2: PDF 파일에 표지 추가하기
    __9.4.1 코파일럿과 대화하기
    __9.4.2 도구 작성하기
    9.5 예시 3: 휴대폰에 들어 있는 사진 합치기
    __9.5.1 코파일럿과 대화하기
    __9.5.2 하향식 설계
    __9.5.3 도구 작성하기

    ▣ 10장: 게임 만들기
    10.1 게임 프로그램
    10.2 무작위성 추가
    __10.3 예시 1: 숫소와 암소
    __10.3.1 게임 동작 방식
    __10.3.2 하향식 설계
    __10.3.3 매개변수 및 반환값의 자료형
    __10.3.4 기능 구현
    __10.3.5 숫소와 암소를 위한 그래픽 인터페이스 추가하기
    10.4 예시 2: 보가트
    __10.4.1 게임 동작 방식
    __10.4.2 하향식 설계
    __10.4.3 기능 구현

    ▣ 11장: 향후 방향
    11.1 프롬프트 패턴
    __11.1.1 뒤집힌 상호작용 패턴
    __11.1.2 페르소나 패턴
    11.2 한계점과 향후 방향성
    __11.2.1 현재 코파일럿이 어려움을 겪는 부분
    __11.2.2 코파일럿은 새로운 프로그래밍 언어인가요?
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